アークナイツにおけるズィマーのスキルと評価です。昇進の効果や必要素材、入手方法について掲載しています。
ズィマーの評価とステータス
ズィマーの評価と基本情報
評価 | Aランク ▶最強ランキング |
---|---|
簡易評価 | ・スキルで味方先鋒を大幅強化 ・素質で先鋒のコスト-1 ・先鋒多数の編成で活躍するキャラ |
入手方法 | ・公開求人 ・スカウト |
基本情報
初期ステータス
未覚醒の初期ステータスを掲載
HP | 812 |
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攻撃力 | 183 |
防御力 | 147 |
術耐性 | 0 |
攻撃範囲 |
ズィマーの特性・スキル
特性・ラベル
特性 | 敵を2体までブロック |
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ラベル | 近距離、COST回復、支援 |
素質
スキル名 | 効果 |
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カリスマ・先鋒 | 【条件】昇進1 戦闘時、自身のコスト-1 |
カリスマ・先鋒 | 【条件】昇進2 配置中、味方【先鋒】のコスト-1 |
スキル
突撃指令γ
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
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44 | 自動回復 | 自動発動 | なし |
効果 | |||
所持コスト+12 |
ウルサスの雄叫び
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
45 | 自動回復 | 手動発動 | 10秒 |
効果 | |||
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計9)、先鋒ユニット全員の攻撃力、防御力+25%、敵を倒すたび所持コスト+1 |
潜在効果
潜在強化1 | コスト-1 |
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潜在強化2 | 再配置時間-4秒 |
潜在強化3 | 防御力+24 |
潜在強化4 | 再配置時間-6秒 |
潜在強化5 | コスト-1 |
基地スキル
スキル名 | 効果/解放条件 |
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カリスマ | 【施設】配置宿舎 【解放条件】初期 【効果】 配置宿舎内、全員の体力回復速度が1時間ごと+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応) |
ズィマーの強い点/使い道
ズィマーの強い点
スキル2で味方先鋒を大幅強化
スキル2は、使用するとコスト回復効果に加えて10秒の間先鋒全員の攻撃力/防御力を強化できる。ズィマーの真骨頂といえるスキルなので、このキャラを運用する場合はまずこのスキルの習得を目指したい。
素質で先鋒のコスト-1
昇進2後は素質で配置中味方先鋒のコストが-1される。派手な効果は期待できないものの、序盤に先鋒を2~3体展開する場面で地味に重宝する効果。
ズィマーの使い道
先鋒多数の編成で活躍
ズィマーは味方先鋒の強化が特徴のキャラなので、序盤から先鋒を2~3体展開するステージや、配置した先鋒を長く使う場面で使いたいキャラ。逆に言うと、先鋒を1体しか配置しない場合は他の先鋒を起用したい。
シージとの相性が抜群
★6先鋒「シージ」は、ズィマーと同じく味方先鋒を強化できる先鋒で、自身の火力にも優れたキャラ。同時に配置することにより相乗効果で互いに高い火力を期待できる非常に相性の良い組み合わせなので、所持していれば優先的に並べていこう。
シージの評価はこちらズィマーの昇進効果・必要素材
昇進1の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- COST+2
- スキルウルサスの雄叫び習得
- 素質カリスマ・先鋒開放
必要素材
昇進2の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- 素質カリスマ・先鋒強化
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