弓アイシャの武器スロットスキルは?...
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弓アイシャの武器スロットスキルは?...

初めまして、最近弓アイシャが強化入りましたね。先程30連回してお迎えすることができました。

今持っている武器が夏ティナ餅と呪弓くらいで取り敢えずは夏ティナ餅で良いかなと思い、ティナ餅にしています。
アイシャのページ内に「会心ダメUPと相性が良い」とあったため狙った所、攻撃3種(5%、15%、20%)が出ました。そこで質問なのですがアイシャに持たせる場合は攻撃、会心、会心ダメ、攻撃速度など、どれを優先した方が良いのでしょうか?

タウンはまだ50%のタウンカスです、現在弓を重点的に上げてます

これまでの回答一覧 (2)

夏ティナ餅をちょうど1本交換したばかりで武器スロ未解放のものがあったので、武器スロ解放してある夏ティナ餅と比較してみました。

装備
■左
石板  ナハト、双獣
アクセ くま、攻速30
武器スロ
 チャージ時AS25
 会心ダメ20

■中
武器スロのみなし

■右
武器スロ、くま(会心ダメ20)なし

タウン198%くらい(タウンマではないです)
ナハト発動後のS2(上)、S3(下)です。
暗闇でBAになってるので全て会心が出てます。
普段は確定会心ではないので、これより少ない火力になります。


タウンの効果でどれだけ火力が変わるか見当もつかないので想像ですが、主さんの今の状態だと右くらいでしょうか?
それなら武器スロで会心ダメ20をつければ真ん中くらいにはなります。

会心ダメは夏ティナ餅にも50%ついてますから、攻撃や会心などのステータスアップ、攻速などで立ち回りが楽になるような装備もおすすめです。
SP施設も不十分だと思うので、イベントをこなしてタウンを育てたり、SPアップ効果のある石板を装備するのもいいと思います。
(アイシャは転倒で全て失うため、S2分のSPを温存して立ち回るのがいいです)

会心ダメは、会心が1000に届けばその時点で+98%(アイシャの場合は3倍なので2000ぐらいは容易かも)ですから、武器スロに会心ダメ20%をつけると会心時の火力が10%くらい伸びる感じです。
(夏ティナ餅の場合は更に伸びが悪いです)
アイシャ自体はヒット数もそこまで多くないので、発生率が低いと会心ダメを上げても火力が安定しない可能性があります。それならAS強化をつけてリジェネ量を上げてもいいかもしれません。どちらを上げてもそれほど火力差はないと思います。

いきなり武器スロで試すのは難しいと思うので、アクセで試してみて、いい感じの効果を武器スロで狙ってみてはどうでしょうか。

他3件のコメントを表示
  • かのん Lv.93

    すみません汗 S2は確定会心でした。うっかりしてました(涙)

  • わたあめ☆元天草の人 Lv.15

    返信遅れてすいません、返答ありがとうございます。それに検証までしてくれてありがとうございます。 武器スロ、くまアクセで約3900万と「うわっ...私の火力、低すぎ」ってなりました。(ナハト、双獣は持ってなくて...次来たら作ります...) 攻撃速度はSP回収が良くなる点から入れようと思います。又ASか会心ダメか、両方回してから決めようと思います。 最後に質問なのですが「ティナ餅だと更に伸びが悪い」という点なのですが何故なのでしょう、会心ダメが武器オートスキルに付いているのは伸びが悪い。ということでしょうか?聞いてばかりですいません!

  • かのん Lv.93

    拙い回答にお返事いただけるなんて、、ありがとうございます! 仰るように会心ダメ同士は加算です。会心値依存の会心ダメに武器オートの50%や武器スロ、アクセなどの会心ダメアップ効果が加算されます。アイシャは自身で会心値を3倍にする事ができるので、会心値1000に容易に届きますし、画像のアイシャは3000超えてるので会心ダメ120%以上になります。なので仮に100%として、20%を加算すると120%(2.0倍→2.2倍で10%増)、武器オート50%を加えると150%→170%(2.5倍→2.7倍で8%増)という感じです。伸びは悪いというのは、会心ダメアップを持たない他の武器に対してのことなので、ダメージ量が増えない訳ではありません。  個人的には「その8%の代わりに攻速やSPR+2とか入れたらスキル回転率上がるかな?」とか「転倒時、せめてHPは満タンに、、」とプレイスキルがないなりに考えたりしてます。  また、アイシャは会心値が1000に届いていると思うので会心ダメアップ武器を持たせても比較的火力が安定しますが、他のキャラの場合は会心の有無でかなり差が出ます。例えば会心500だと会心発生率40%ほどなので、10hit中4hit程しか効果がありません。その場合はAS強化やステアップ効果を盛った方が安定します。  長い上にまとまりもなくてすみません汗

  • わたあめ☆元天草の人 Lv.15

    いえいえ、わかりやすくありがとうございます。 誤差の範囲だから他のスキルで使いやすさを取るという選択肢もあるよ。ってことですね。 本当に参考になる意見をありがとうございました。

もず Lv116

3つ目は会心ダメージ20一択だと思います
スキル2が一部の敵を除き確定クリティカルなので会心ダメージを上げるとダメージが跳ね上がります。一部例外はありますがCC後のキャラはほぼ会心ダメ20でOKというくらい強いスロットです。

2つ目は攻撃速度10%が個人的にはいいかなと思います
アルマリジェクター展開後の長押しマシンガンの速度が上がり
単純にSP回収能力があがります。火力としては今は低めなのであくまで快適性を取る形になります

アイシャはチャージ短縮を持っていないのでそれもアリかと思いましたがグランアーチャーであれば上手く立ち回ればチャージ維持出来るのでまぁいいかなと。マシンガン打ってる間にチャージも終わりますしS2が移動スキルで位置調整も楽なキャラなのでチャージ維持は比較的やりやすいです。

1つ目は自由枠です。ほぼ誤差なので無視してOKです。
というか1まで気にしだすとお金がガッツリ減るので基本は3と2を厳選すればいいと思います。チャージ短縮9割目指す時やキラーダメージのために1も厳選することはありますが本当に運ゲーです

  • わたあめ☆元天草の人 Lv.15

    返信遅れてすいません。それと返答ありがとうございます。 会心ダメ、攻撃速度と他の方がおっしゃっているAS強化入れるという意見を参考に何度か付け直して使いやすい方にしようと思います。

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