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【戦国炎舞】オーラの仕様解説!【戦国炎舞-KIZNA-】

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【戦国炎舞】オーラの仕様解説!【戦国炎舞-KIZNA-】

戦国炎舞 -KIZNA-のオーラについて解説しています。オーラの仕様やダメージの計算方法について知りたい方はぜひ参考にしてください。

目次

オーラとは

合戦中アイコンの周りに表示される

オーラとは合戦中、アイコンの周りに表示されるエフェクトのこと。自分を含めた敵味方5人のオーラが表示される。

Point!心眼見力」が適用された合戦では敵軍のオーラは見られなくなってしまうので注意しましょう。

自身の戦力値に応じて変化する

各パラメーターの基本値から戦力が何倍になったかでオーラが決定される。自身と相手のオーラ差に応じてダメージが変動するため、自身のオーラを高く、相手のオーラを低くすることが重要になる。

Point!例えば合戦開始時からオーラを1段階上昇させるには戦力を30倍以上にする必要があります。

オーラは全7段階

オーラ 7段階

オーラは自身の戦力に応じて7段階変化し、オーラを最大まで上昇させるには戦力を基本値の800倍以上にする必要がある。

Point!敵味方の戦力を上げ下げする際は「風狸連衡」などの能力増減効果を上昇させる奥義が非常に効果的です!

戦力が高いほど能力が上げにくく下げやすい

合戦では「六限極勢」により戦力が高いほど能力を上げにくく下げやすくなる。また全員前衛の合戦では「六天昇勢」により通常よりも能力を上げやすく下げづらい設定になっている。

攻/防/知攻/知防ごとにオーラがある

オーラ 種類

攻撃、知攻、防御、知防の4種それぞれにオーラがあり、例えば「生生流転[猛]」を使用すると攻撃のオーラが上昇し、防御のオーラは減少する。

Point!以前は4つのステータスの合計値でオーラが決定していたが、2021/12/2よりオーラが各ステータスごとに分かれました。

表示オーラは自分で設定できる

表示オーラは切替ボタンで変更可能

切り替えボタン

オーラ切替ボタンを押すことで合戦中に表示されるオーラを切り替えることができる。表示するオーラや順番は合戦メニューから事前に設定可能。

数は最小限にしておくと良い

設定 オーラ

表示するオーラは6種類まで設定できるが、6個全部ONにしていると合戦中の切り替えに時間がかかってしまう。設定数はできるだけ少なくしておきたい。

最高+攻/防と知攻/知防がおすすめ

基本的におすすめに加えて自軍の攻/知攻と敵軍の防/知防を設定するのがおすすめだ。自軍の防/知防と敵軍の攻/知攻の表示を追加するのもありだが、設定数が増えてしまう点に注意しよう。

ダメージの計算方法について

攻撃と防御、知攻と知防のオーラを参照する

オーラ 参照

攻撃時は攻撃と防御のオーラ、計略時は知攻と知防のオーラを参照してダメージが計算される。参照するオーラに差があるほどダメージは大きくなる

オーラ差でダメージが5段階変動する

オーラ 段階差

オーラの段階差によるダメージ変動は5段階差で最大になる。オーラは全部で7段階あるため最大で6段階差ができるが、5段階でも6段階でもオーラによるダメージ変動は同じ。

基本戦力1倍に能力減少のストッパーがある

ストッパー

4種のステータスの基本戦力1倍に下げのストッパーがあり、どんなに強力な下げを受けても戦力1倍で止まる。これにより、相手のオーラを紫まで下げるためには少なくとも2回スキルを使い相手を下げる必要がある

表示オーラの切り替え方法

オーラの設定方法

①合戦ページを開く

合戦ページ

TOPページの「合戦」ボタンか画面上の合戦開始時間が表示されている場所をタップして合戦ページを開く。

「表示オーラ設定」を選択

オーラ 設定

下にスクロールしていき、表示オーラの設定を選択する。

表示するオーラを選ぶ

オーラ設定画面

表示したい自軍と敵軍のオーラを選択すれば設定完了。合戦開始時に表示される「最高」に関しては変更できないので注意しよう。

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この記事を書いた人
戦国炎舞攻略班

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
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[記事編集]GameWith
[提供]株式会社サムザップ
▶戦国炎舞-KIZNA-公式サイト

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