ニューラルクラウドにおけるパズルの評価です。パズルの特徴やスキル性能、ステータスランキングやスキンなどもまとめています。
パズルの評価と特徴
パズルの評価
総合点 | リセマラ評価 | 最強評価 |
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9.0 /10点 |
評価点の算出方法
どちらもSの人形を10点として、どちらかがA/B/Cと下がるごとに、0.5点ずつ減点。
例).「リセマラ評価:A、最強評価:B」の場合、
「10 - 0.5 - 1.0」で8.5点となります。
また、中には特殊な理由で加点・減点をしている人形がいます。
パズルのみんなの評価
パズルの特徴
赤字:物理ダメ、火力系バフ、デバフ付与
青字:演算ダメ
緑字:治療、耐久系バフ
【ざっくり特徴!】 ガードの召喚ユニット召喚、牽制+開幕直後の挑発など可能 必殺技は1人にHPシールド&召喚ユニ周囲に浮かし+演算ダメ 【パッシブ】 敵密集エリアにパズルの能力依存のガード「異傀・蟾」を召喚 「異傀・蟾」は、出陣時挑発&攻撃速度ダウンが可能 【オートスキル】(チャージ7秒|CT14秒) 「異傀・蟾」周囲の敵を浮かし&眩暈+演算ダメ 「異傀・蟾」がいない時は奇彫1回、奇彫3回で「異傀・蟾」召喚 【必殺技】(CT30秒) 味方1人を選択、「傀魂」召喚で守り、HPシールド付与 対象が自身で「異傀・蟾」がいなければ召喚、召喚ユニ周囲を浮かし+演算ダメ |
パズルの簡易所感
ガードの召喚ユニットを召喚できるユニーク。開幕1秒後に、敵の密集した所に召喚+挑発&攻撃速度ダウンもでき便利。敵の牽制や、演算ダメの付与なども可能。パズルのキャラ紹介と入手方法
パズルのキャラ紹介
ストーリー(※タップで開閉)パズルのメンタルモジュールから多くの制限プログラムを取り除くことで、強大な創作能力と極めて先進的な美的センスの両立を実現。その後、数々の賞を総なめにする。ところが、パズルが巡回展から戻ってくると、どうしたことかサイバーメディアはアート活動の一時休止を宣告、彼女をニューラルクラウド計画へと送り込んだ。
パズルの入手方法
キャラ入手方法 |
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メンタル検索で入手 |
メンタルの欠片入手方法 |
・欠片ショップで入手 ・欠片捜索で入手(パズルの入手が必要) ・人形詳細の背景から入手(特定の親密度が必要) |
パズルのスキル性能
パッシブスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
異相スカルプチャー 【CT】なし | |
開幕1秒後に敵の密集するエリアに「異傀・蟾」を召喚する。役割はガード、射程は1、パズルの演算力70%分の物理防御力と演算防御力、パズルの演算力1500%~3000%分のHPを有する。その他の能力はパズルのものを引き継ぐ。パズルが「怪奇イリュージョン」を発動すると「異傀・蟾」の能力が更新されるが、最大HPの値は変わらない。 【異傀・蟾】:出陣時に周囲2グリッド内にいる敵全員を0.6秒間挑発し、さらに周囲1グリッド内にいる敵の攻撃速度を20%低下させる。 |
オートスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
※チャージは★5時のものです(メンタル拡張に応じて増加)
怪奇イリュージョン 【チャージ】8秒 |【CT】14秒 | |
フィールド上に「異傀・蟾」が存在する場合、「異傀・蟾」の周囲2グリッド内にいる敵を「異傀・蟾」のほうへ0.5秒間浮かして0.8秒間~2秒間眩暈にさせ、さらに対象に自身の演算力120%~240%分の演算ダメージを与える。「異傀・蟾」がフィールド上にいない場合は「奇彫」を1回行う。奇彫を3回繰り返すと、新たに「異傀・蟾」を召喚する。 |
必殺技(★3で解放)
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv5のものです
幻像ウォッチング 【CT】30秒 | |
味方を1人選択し、「傀魂」を召喚して対象を守らせ、さらに対象に「パズルの最大HP13%~25%+演算力500%~1000%」分のHPシールドを付与する。選んだ対象がパズル自身で、フィールド上に「異傀・蟾」が存在しない場合「異傀・蟾」を召喚し、「傀魂」または「異傀・蟾」の周囲1グリッド内にいる敵を1秒間浮かして、自身の演算力200%分の演算ダメージを与える。 |
パズルのステータスランキング
※キャラ強化によってステータスが細かく変動するため、
現時点では初期入手状態の「潜在能力突破」画面「Lv50→Lv60」にて確認できる数値を入れています
HP | 5876 | 12位 / 60人 |
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攻撃力 | 172 | 31位 / 60人 |
演算力 | 213 | 10位 / 60人 |
物理防御力 | 144 | 20位 / 60人 |
演算防御力 | 144 | 20位 / 60人 |
物理貫通 | 140 | 19位 / 60人 |
演算貫通 | 135 | 19位 / 60人 |
戦闘後HP回復 | 1490 | 21位 / 60人 |
パズルのおすすめ算法セット
※各項目をタップで情報が切り替わります
攻撃性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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漸進 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力+15% ・メインOPやサブOPは演算力上昇がおすすめ ・メインOPやサブOP次第で演算重積2セットにしてもOK |
演算重積 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力+15% ・メインOPやサブOPは演算力上昇がおすすめ ・メインOPやサブOP次第で演算重積2セットにしてもOK |
安定性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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暗号封緘 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに演算力上昇/被ダメ軽減があるとアツい |
低域耐性 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに演算力上昇/被ダメ軽減があるとアツい |
感知 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でHPが15%上昇 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに演算力上昇/被ダメ軽減があるとアツい |
特異性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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脆弱拡張 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でスキル加速+10% ・デバフ付与が得意なパズルと相性○ ・メインOPはスキル加速、サブOPはスキル加速/演算力がおすすめ |
向量加速 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でスキル加速+10% ・自動スキルを1回でも多く発動したい場合にオススメ ・メインOPはスキル加速、サブOPはスキル加速/演算力がおすすめ |
突破・拡張の詳細と必要素材
潜在能力突破
※6凸をするには、6章標準6-28をクリアする必要があります。
※ボタンをタップすることで、段階ごとの確認ができます。
突破詳細 |
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・レベル上限が10から20に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・簡易突破キット・ユニーク×10 ・DGC×500 |
突破詳細 |
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・レベル上限が20から30に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・標準突破キット・ユニーク×15 ・簡易突破キット・ユニーク×10 ・DGC×2000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が30から40に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・上級突破キット・ユニーク×20 ・標準突破キット・ユニーク×15 ・DGC×5000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が40から50に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・特級突破キット・ユニーク×25 ・上級突破キット・ユニーク×15 ・DGC×10000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が50から60に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・先端突破キット・ユニーク×30 ・特級突破キット・ユニーク×20 ・DGC×20000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が60から70に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・極限突破キット・ユニーク×35 ・先端突破キット・ユニーク×25 ・DGC×120000 |
メンタル拡張
※各段階をタップで情報が切り替わります
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技幻像ウォッチングLv2到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・パズルのメンタルの欠片×60 ・DGC×5000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技幻像ウォッチングLv3到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・パズルのメンタルの欠片×70 ・DGC×7500 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技幻像ウォッチングLv4到達 |
必要素材 |
・パズルのメンタルの欠片×90 ・DGC×10000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技幻像ウォッチングLv3到達 ・スキル怪奇イリュージョン事前チャージ8秒) ・人形映写ディライヴノーシスを獲得 |
必要素材 |
・パズルのメンタルの欠片×100 ・DGC×20000 |
親密度効果
※()内の数値はLv1〜5の並びです
【メンタル活性化】 | |
演算力+(7/16/27/40/55) | |
【ロバストネス】 | |
HP+(170/380/650/960/1320) | |
【急速稼働】 | |
スキル加速+(1%/2.5%/4%/6%/8%) |
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