ニューラルクラウドにおけるクロの評価です。クロの特徴やスキル性能、ステータスランキングやスキンなどもまとめています。
クロの評価と特徴
クロの評価
※SSランク追加に伴い、シューターキャラのみ評価点を更新しています。
総合点 | リセマラ評価 | 最強評価 |
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9.0 /10点 |
評価点の算出方法
どちらもSSの人形を10点として、どちらかがS/A/B/Cと下がるごとに、0.5点ずつ減点。
例).「リセマラ評価:A、最強評価:B」の場合、
「10 - 1.0 - 1.5」で7.5点となります。
また、中には特殊な理由で加点・減点をしている人形がいます。
クロのみんなの評価
クロの特徴
赤字:物理ダメ、火力系バフ、デバフ付与
青字:演算ダメ
緑字:治療、耐久系バフ
【ざっくり特徴!】 特殊追撃で通常手数の多い演算シューター 必殺技はエリア内の対象に演算ダメ追撃 【パッシブ】 通常に最大5回の回避不可演算ダメ追撃追加 【オートスキル】(チャージ6秒|CT12秒) 3秒間の細かい演算持続ダメ+最後に大ダメ 【必殺技】(CT30秒) 攻撃時に演算ダメ追撃が発生するエリア生成 |
クロの簡易所感
通常に最大5回まで発生する専用追撃が特徴で、確率次第だがこの手数はかなり爽快。必殺も追撃系で、生成したエリア内の敵にクロの特殊追撃。火力性能のみだが、とにかく手数が比ではないので自己バフなしでも十分。クロのキャラ紹介と入手方法
クロのキャラ紹介
ストーリー(※タップで開閉)2058年、数ヶ月におよぶ交渉を経たのち、クロは人形配信者の中でも類稀なる存在であるとして、「ニューラルクラウド」計画へ参加を許された。噂では、クロとの交渉で最も困難だったのは、彼女に「配信禁止」と書かれた秘密保持契約書に同意させる点だったという。
クロの入手方法
キャラ入手方法 |
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メンタル検索で入手 |
メンタルの欠片入手方法 |
・欠片ショップで入手 ・イベント「ただいま配信中!」で入手 ・欠片捜索で入手(クロの入手が必要) ・人形詳細の背景から入手(特定の親密度が必要) |
クロのスキル性能
パッシブスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
キーボードライフル 【CT】なし | |
通常攻撃または「弾幕」に60%の確率で1発の「弾幕」が加わり、通常攻撃を行うたびに最高で5発の「弾幕」が追加される。 【弾幕】:対象に通常攻撃を行うたびに、回避不可能な自身の演算力50%〜100%分の演算ダメージを与える、このダメージは、関数などの特殊な手段で会心にできる。 |
オートスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
※チャージは★5時のものです(メンタル拡張に応じて増加)
前方フルパワー注意 【チャージ】8秒 |【CT】12秒 | |
持続的なホーミング攻撃で、対象に0.2秒ごとに自身の演算力40%〜80%分の演算ダメージを与える。3秒間持続。スキルのホーミングがすべて終わると、さらに自身の演算力160%〜320%分の演算ダメージが加わる。 【スキル持続】:スキル持続期間中は、スキル充填が一時中断する。 【ホーミング】:ホーミング中は通常攻撃できず、自身が牽制される、ワープ、対象を見失う、必殺技の発動などによりホーミングは中断される。 |
必殺技(★3で解放)
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv5のものです
ライトニングフィニッシュ 【CT】30秒 | |
範囲を選択して手榴弾を投げ、範囲7グリッド内の敵全員に自身の演算力100%〜200%分の演算ダメージを与え、5秒間持続する「電撃エリア」を生成する。 【電撃エリア】:エリア内の敵が味方から非派生ダメージを受けるたびに、クロの演算力30%〜66%分の演算ダメージ「派生」が追加で加わる。 【派生ダメージ】:ダメージ値は物理防御力と演算防御力の影響を受け、ダメージ反射やHP吸収などのダメージ関連効果は発動しない。また、関数やスキルのダメージ発動条件にもならない。 |
クロのステータスランキング
※キャラ強化によってステータスが細かく変動するため、
現時点では初期入手状態の「潜在能力突破」画面「Lv50→Lv60」にて確認できる数値を入れています
HP | 3936 | 40位 / 60人 |
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攻撃力 | 244 | 1位 / 60人 |
演算力 | 234 | 2位 / 60人 |
物理防御力 | 76 | 50位 / 60人 |
演算防御力 | 75 | 51位 / 60人 |
物理貫通 | 148 | 11位 / 60人 |
演算貫通 | 166 | 5位 / 60人 |
戦闘後HP回復 | 1051 | 39位 / 60人 |
クロのおすすめ算法セット
※各項目をタップで情報が切り替わります
攻撃性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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超閾反応 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で与ダメージ+5% ・異相回帰よりも3セット効果発動が楽な点が優秀 ・メインOPは演算力上昇、サブOPは演算力上昇/与ダメ増加がおすすめ |
演算重積 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力+15% ・3セット効果発動が通常攻撃3回行うだけというお手軽さが魅力 ・メインOPは演算力上昇、サブOPは演算力上昇/与ダメ増加がおすすめ |
異相回帰 | 【おすすめ度】★★・ 【備考】 ・2セット効果で与ダメージ+5% ・敵単体を確実に撃破していけるため、3セット効果発動が楽 ・メインOPは演算力上昇、サブOPは演算力上昇/与ダメ増加がおすすめ |
安定性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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暗号封緘 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・サブOPは演算力上昇/被ダメ低下がおすすめ ・メインOPやサブOP次第で、低域耐性か感知にしてもOK |
低域耐性 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・サブOPは演算力上昇/被ダメ低下がおすすめ ・メインOPやサブOP次第で、暗号封緘か感知にしてもOK |
感知 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でHPが15%上昇 ・サブOPは演算力上昇/被ダメ低下がおすすめ ・メインOPやサブOP次第で、暗号封緘/低域耐性にしてもOK |
特異性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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配列構造 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で攻撃速度+30 ・パッシブと相性◎ ・メインOPはスキル加速、サブOPは演算力/スキル加速がおすすめ |
突破・拡張の詳細と必要素材
潜在能力突破
※6凸をするには、6章標準6-28をクリアする必要があります。
※ボタンをタップすることで、段階ごとの確認ができます。
突破詳細 |
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・レベル上限が10から20に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・簡易突破キット・シューター×10 ・DGC×500 |
突破詳細 |
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・レベル上限が20から30に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・標準突破キット・シューター×15 ・簡易突破キット・シューター×10 ・DGC×2000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が30から40に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・上級突破キット・シューター×20 ・標準突破キット・シューター×15 ・DGC×5000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が40から50に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・特級突破キット・シューター×25 ・上級突破キット・シューター×15 ・DGC×10000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が50から60に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・先端突破キット・シューター×30 ・特級突破キット・シューター×20 ・DGC×20000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が60から70に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・極限突破キット・シューター×35 ・先端突破キット・シューター×25 ・DGC×120000 |
メンタル拡張
※各段階をタップで情報が切り替わります
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技ライトニングフィニッシュLv2到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・クロのメンタルの欠片×60 ・DGC×5000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技ライトニングフィニッシュLv3到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・クロのメンタルの欠片×70 ・DGC×7500 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技ライトニングフィニッシュLv4到達 |
必要素材 |
・クロのメンタルの欠片×90 ・DGC×10000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技ライトニングフィニッシュLv3到達 ・スキル前方フルパワー注意事前チャージ8秒) ・人形映写ネットを駆ける少女を獲得 |
必要素材 |
・クロのメンタルの欠片×100 ・DGC×20000 |
親密度効果
※()内の数値はLv1〜5の並びです
【メンタル活性化】 | |
演算力+(7/16/27/40/55) | |
【ロバストネス】 | |
HP+(170/380/650/960/1320) | |
【共同戦線】 | |
与ダメージ+(0.5%/1%/2%/3.5%/5%) |
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