ニューラルクラウドにおけるヘリックスの評価です。ヘリックスの特徴やスキル性能、ステータスランキングやスキンなどもまとめています。
ヘリックスの評価と特徴
ヘリックスの評価
総合点 | リセマラ評価 | 最強評価 |
---|---|---|
10.0 /10点 |
評価点の算出方法
どちらもSの人形を10点として、どちらかがA/B/Cと下がるごとに、0.5点ずつ減点。
例).「リセマラ評価:A、最強評価:B」の場合、
「10 - 0.5 - 1.0」で8.5点となります。
また、中には特殊な理由で加点・減点をしている人形がいます。
ヘリックスのみんなの評価
ヘリックスの特徴
赤字:物理ダメ、火力系バフ、デバフ付与
青字:演算ダメ
緑字:治療、耐久系バフ
【ざっくり特徴!】 Pスキルの回復量やOスキルの効果範囲拡大のため、源力のスタックが重要 治療しつつ味方に攻撃力/演算力上昇のバフを付与できる 必殺技を発動した味方の攻撃力/演算力を上昇+必殺技ゲージを満タンにする必殺技 【パッシブ】 味方のHPが20%を下回ると、「自身の演算力15%~30%×源力スタック数の治療」を行う。 戦闘終了時には、「味方ごとの演算力30%~60%×源力スタック数の治療」を行う。 戦闘終了時の治療は、オーバーロードによる回復効果低下の影響を受けない。 【オートスキル】(チャージ7秒|CT13秒) 改良薬の範囲内にいる味方に「自身の演算力225%~450%分の治療」+一定時間「改良(攻撃力/演算力+25%上昇)」を付与 味方を1人治療するたび、自身に「源力」を1スタック獲得 【必殺技】(CT30秒) 直近で必殺技を使用した味方に「活性化」を付与+必殺技ゲージを満タンにする 味方が必殺技を発動していない/必殺技を発動した味方が倒れていた場合は必殺技発動不可 |
ヘリックスの簡易所感
攻撃/演算バフ倍率が七花よりも高く、戦闘終了後に味方の治療を行うパッシブの効果が探索で便利。直近で必殺技を使用した味方の攻撃/演算を上昇+必殺技ゲージを満タンにする必殺技を持ち、アタッカーの火力面の支援が得意なヒーラーとなっている。ヘリックスのキャラ紹介と入手方法
ヘリックスのキャラ紹介
ストーリー(※タップで開閉)ヘリックスの入手方法
キャラ入手方法 |
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メンタル検索で入手 |
メンタルの欠片入手方法 |
・欠片ショップで入手 ・イベント「みずいろゲノム」で入手 ・欠片捜索で入手(ヘリックスの入手が必要) ・人形詳細の背景から入手(特定の親密度が必要) |
ヘリックスのスキル性能
パッシブスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
同源リコンビネント 【CT】なし | |
味方のHPが20%を下回ると、対象に「自身の演算力15%~30%×源力スタック数」の治療を施す。一度の戦闘でキャラクターごとに1回発動。戦闘終了時には、「味方ごとの演算力30%~60%×源力スタック数」の治療を施す。この治療はオーバーロードの影響を受けない。 |
オートスキル
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv10のものです
※チャージは★5時のものです(メンタル拡張に応じて増加)
ターゲティング改良 【チャージ】8秒 |【CT】13秒 | |
HPの割合が最も低い味方に改良薬を与え、改良薬の効果範囲内の味方に、自身の演算力225%~450%分の治療を施し、7秒間の「改良」効果を付与。味方を1人治療するたびに、自身は「源力」効果を1スタック獲得する。「改良」:攻撃力/演算力+25%「源力」:改良薬の範囲が1グリッド広がる。最大15スタック。 |
必殺技(★3で解放)
※変動している数値は、スキルLv1〜Lv5のものです
シークエンス転写 【CT】30秒 | |
直近で必殺技を発動した味方に5秒間持続する「活性化」効果を付与し、味方の必殺技ゲージを一時的に満タンにさせる。戦闘中に必殺技を発動していないか、直近で必殺技を発動した味方が倒れていた場合、このスキルは発動できない。「活性化」:攻撃力と演算力+25%、必殺技ゲージが充填される。 |
ヘリックスのステータスランキング
※キャラ強化によってステータスが細かく変動するため、
現時点では初期入手状態の「潜在能力突破」画面「Lv50→Lv60」にて確認できる数値を入れています
HP | 3915 | 45位 / 60人 |
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攻撃力 | 163 | 37位 / 60人 |
演算力 | 216 | 9位 / 60人 |
物理防御力 | 108 | 38位 / 60人 |
演算防御力 | 112 | 36位 / 60人 |
物理貫通 | 55 | 55位 / 60人 |
演算貫通 | 55 | 55位 / 60人 |
戦闘後HP回復 | 1043 | 44位 / 60人 |
ヘリックスのおすすめ算法セット
※各項目をタップで情報が切り替わります
攻撃性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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演算重積 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力が+15% ・パッシブ/自動スキルの回復量上昇のため、メインOPやサブOPで演算力を盛っておきたい ・メインOPやサブOP次第で漸進2セットにしてもOK |
漸進 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で基礎演算力が+15% ・パッシブ/自動スキルの回復量上昇のため、メインOPやサブOPで演算力を盛っておきたい ・メインOPやサブOP次第では、演算重積2セットにしてもOK |
安定性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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暗号封緘 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに被ダメ減少/演算力上昇があるとアツい |
低域耐性 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で被ダメが5%低下 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに被ダメ減少/演算力上昇があるとアツい |
感知 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果でHPが15%上昇 ・2セット効果の発動は必須 ・サブOPに被ダメ減少/演算力上昇があるとアツい |
特異性のおすすめ算法
算法名 | おすすめ度/備考 |
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支援向量 | 【おすすめ度】★★★ 【備考】 ・2セット効果で治療効果+7.5% ・スキル加速/治療効果がメインOPやサブOPにあるとアツい |
向量加速 | 【おすすめ度】★★・ 【備考】 ・2セット効果でスキル加速+10% ・スキル回しに特化しているため、回復量は支援向量に劣る ・この算法を装備する場合、メインOPやサブOPで治療効果を盛っておきたい |
突破・拡張の詳細と必要素材
潜在能力突破
※6凸をするには、6章標準6-28をクリアする必要があります。
※ボタンをタップすることで、段階ごとの確認ができます。
突破詳細 |
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・レベル上限が10から20に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・簡易突破キット・メディック×10 ・DGC×500 |
突破詳細 |
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・レベル上限が20から30に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・標準突破キット・メディック×15 ・簡易突破キット・メディック×10 ・DGC×2000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が30から40に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・上級突破キット・メディック×20 ・標準突破キット・メディック×15 ・DGC×5000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が40から50に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・特級突破キット・メディック×25 ・上級突破キット・メディック×15 ・DGC×10000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が50から60に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・先端突破キット・メディック×30 ・特級突破キット・メディック×20 ・DGC×20000 |
突破詳細 |
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・レベル上限が60から70に上昇 ・能力の上昇 |
必要素材 |
・極限突破キット・メディック×35 ・先端突破キット・メディック×25 ・DGC×120000 |
メンタル拡張
※各段階をタップで情報が切り替わります
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技シークエンス転写Lv2到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・ヘリックスのメンタルの欠片×60 ・DGC×5000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技シークエンス転写Lv3到達 ・新たなメンタル映写(スキン)を解放 |
必要素材 |
・ヘリックスのメンタルの欠片×70 ・DGC×7500 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技シークエンス転写Lv4到達 |
必要素材 |
・ヘリックスのメンタルの欠片×90 ・DGC×10000 |
拡張概要 |
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・作戦能力上昇 ・基本能力上昇 ・算法スペース増加 ・必殺技シークエンス転写Lv3到達 ・スキルターゲティング改良事前チャージ8秒) ・人形映写生命のデコードを獲得 |
必要素材 |
・ヘリックスのメンタルの欠片×100 ・DGC×20000 |
親密度効果
※()内の数値はLv1〜5の並びです
【メンタル活性化】 | |
演算力+(7/16/27/40/55) | |
【ロバストネス】 | |
HP+(170/380/650/960/1320) | |
【急速稼働】 | |
スキル加速+(1%/2.5%/4%/6%/8%) |
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