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【黒猫のウィズ】デステリオ&タウルケンド(魔道杯theGATE)の評価

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【黒猫のウィズ】デステリオ&タウルケンド(魔道杯theGATE)の評価

光陰の戦 デステリオ&タウルケンド(魔道杯theGATE)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

大魔道杯 the GATE 報酬精霊まとめ
総合デイリー上位デイリー下位
カリン&レオナカリン&レオナデステリオ&タウルケンドデステリオ&タウルケンドラギカラギカ
累計上位累計中位累計下位
フーガァーフーガァーヴィロムコヴィロムコアブロガンティアブロガンティ

目次

デステリオ&タウルケンドの評価点19

雷闇 光陰の戦 デステリオ&タウルケンド

光陰の戦 デステリオ&タウルケンド
攻略班評価1.0 /10点

デステリオ&タウルケンドの性能19

基本情報

種族コストHP攻撃力
物質52
2855
3645
(4145)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.9254 - 9257

スキル/潜在能力

AS:光の雨、再び

AS1
HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2150)
AS2
HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2900)

SS:光の雨、再び

SS1
特効大魔術 必要正解数 1/5

MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
SS2
特効大魔術 必要正解数 3/7

MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップII
雷属性HPアップII
パネルブーストII・雷
ファストスキルIV
九死一生II
複属性攻撃力アップ<雷I・闇II>
複属性HPアップ<雷I・闇II>
水属性ダメージ軽減II
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップX
敵スキルのアンサースキル封印を無効化

使い道と評価19

デステリオ&タウルケンドの強い点

最大効果値の高いASが強力

HP15%以下という条件を満たす必要があるが、最大2900もの効果値を出せるASを使える。AS1でも効果値2150と非常に高いほか、SSを使うことでHP15%以下の条件をすぐに満たせる点が嬉しい。

デステリオ&タウルケンドの弱い点

火力の維持が難しい

ASの発動条件が満たされている間は、少しのダメージでもすぐに倒れてしまう。極力ダメージを受けないよう立ち回る必要があるのがネックだ。SSがスキル反射無視できないことも気になる点である。

デステリオ&タウルケンドの主な使い道

トーナメントでの使い道/高火力ASで一気に攻める

初回1問正解でSS1を使えるので、2ターン目にSSを発動し、効果値2150のASで攻撃していく使い方が強い。AS条件を満たし続けるためにも、自傷スキル持ちはできれば一緒に入れないようにしよう。

イベントでの使い道/高速周回で

イベントでもトーナメントと同じく、高い効果値を活かして使うのが良い。基本的にはダメージを受ける前に敵を倒す使い方をするため、高速周回デッキに入れるのがほぼ鉄則だ。

総合評価

AS条件を維持できれば非常に強い

非常に高いAS効果値が魅力の精霊だ。似たようなスキルを持つ赤火(水闇)と異なりAS・SSともに特効なため、火力を出せる相手が限られることは覚えておこう。

入手方法/進化素材19

入手方法

大魔道杯-the GATE- デイリー上位報酬

ランク精霊名
L光陰の戦 デステリオ&タウルケンド
SS魔戦獣、滅す デステリオ
S+虚神を穿つ タウルケンド
S今だ戦い終わらぬ 虚神&魔戦獣

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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