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デステリオ&タウルケンド(大魔道杯 the GATE)の評価
【黒猫のウィズ】デステリオ&タウルケンド(大魔道杯 the GATE)の評価

【黒猫のウィズ】デステリオ&タウルケンド(大魔道杯 the GATE)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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光陰の戦 デステリオ&タウルケンド(魔道杯theGATE)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

大魔道杯 the GATE報酬精霊まとめ
総合デイリー上位デイリー下位
カリン&レオナデステリオ&タウルケンドラギカ
累計上位累計中位累計下位
フーガァーヴィロムコアブロガンティ

目次

デステリオ&タウルケンドの評価点と性能19

▶評価についてのご意見募集中【報酬あり】

最終ランク (L)総合評価
光陰の戦 デステリオ&タウルケンド6.5 /10点

おすすめ度の基準に関しては以下を参照
▶おすすめ度の基準について

トーナメントのおすすめ度★★★・・
(主な段位---肆式)
イベントのおすすめ度★★★・・
(イベント絶級など)

デステリオ&タウルケンドのステータス19

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

種族コストHP攻撃力
物質5228553645
(4145)

デステリオ&タウルケンドのスキル19

※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル

AS2<属性特効>HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2900)
AS1<属性特効>HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2150)
SS2<特効大魔術>MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:3/7】
SS1<特効大魔術>MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
【必要正解数:1/5】

特効大魔術によるダメージは表記されている効果値に100上乗せされた倍率で計算される

通常時の潜在能力19

1パネルブーストII・雷
2雷属性攻撃力アップII
3雷属性HPアップII
4パネルブーストII・雷
5ファストスキルIV
6九死一生II
7複属性攻撃力アップ<雷I・闇II>
8複属性HPアップ<雷I・闇II>
9水属性ダメージ軽減II
10ダメージアップI&HPダウンV

レジェンドモード時の潜在能力19

1攻撃力アップX
2敵スキルのアンサースキル封印を無効化

デステリオ&タウルケンドの強い点/弱い点19

デステリオ&タウルケンドの強い点

最大効果値の高いASが強力

HP15%以下という条件を満たす必要があるが、最大2900もの効果値を出せるASを使える。AS1でも効果値2150と非常に高いほか、SSを使うことでHP15%以下の条件をすぐに満たせる点が嬉しい。

デステリオ&タウルケンドの弱い点

火力の維持が難しい

ASの発動条件が満たされている間は、少しのダメージでもすぐに倒れてしまう。極力ダメージを受けないよう立ち回る必要があるのがネックだ。SSがスキル反射無視できないことも気になる点である。

デステリオ&タウルケンドの主な使い道

トーナメントでの使い道/高火力ASで一気に攻める

初回1問正解でSS1を使えるので、2ターン目にSSを発動し、効果値2150のASで攻撃していく使い方が強い。AS条件を満たし続けるためにも、自傷スキル持ちはできれば一緒に入れないようにしよう。

イベントでの使い道/高速周回で

イベントでもトーナメントと同じく、高い効果値を活かして使うのが良い。基本的にはダメージを受ける前に敵を倒す使い方をするため、高速周回デッキに入れるのがほぼ鉄則だ。

総合評価

AS条件を維持できれば非常に強い

非常に高いAS効果値が魅力の精霊だ。似たようなスキルを持つ赤火(水闇)と異なりAS・SSともに特効なため、火力を出せる相手が限られることは覚えておこう。

デステリオ&タウルケンドのステータス19

基本情報

▼テキストをタップでリンク先に飛びます

属性主:
副:
種族物質
図鑑No.9254-9257

LvMAXステータス

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

ランク名前コストHP攻撃力
L光陰の戦 デステリオ&タウルケンド5228553645
(4145)
SS魔戦獣、滅す デステリオ371998
(2198)
2551
(3051)
S+虚神を穿つ タウルケンド251398
(1598)
1785
(1985)
S今だ戦い終わらぬ 虚神&魔戦獣18978
(1178)
1249
(1449)

デステリオ&タウルケンドのスキル19

※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル

最終ランク時スキル

アンサースキル名
【光の雨、再び】

AS2<属性特効>HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2900)
AS1<属性特効>HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:2150)

スペシャルスキル名
【死に狂う魔槍】

SS2<特効大魔術>MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)
【必要正解数:3/7】
SS1<特効大魔術>MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
【必要正解数:1/5】

特効大魔術によるダメージは表記されている効果値に100上乗せされた倍率で計算される

最終進化前までのスキル

アンサースキル

SSナイトストーカー・スティング
HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1800)
S+ナイトストーカー・スティング
HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1800)
Sナイトストーカー・スティング
HP15%以下で水・光属性の敵単体へ特効ダメージ(効果値:1800)

スペシャルスキル

SS死に狂う魔槍
MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
【必要正解数:1/5】
S+光る眼
MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
【必要正解数:2/6】
S光る眼
MAXHPの95%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・光属性の敵には特効ダメージ(効果値:600)
【必要正解数:6/6】

デステリオ&タウルケンドの潜在能力

※最終進化段階のみ表記しています

通常時の潜在能力19

1パネルブーストII・雷:
雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
2雷属性攻撃力アップII:
雷属性の味方の攻撃力が200アップする
3雷属性HPアップII:
雷属性の味方のHPを200アップする
4パネルブーストII・雷:
雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2)
5ファストスキルIV:
初回のスペシャルスキル発動を4ターン短縮
6九死一生II
HP10%以上で致死ダメージを受けても確率60%で生存
7複属性攻撃力アップ<雷I・闇II>:
雷属性の味方攻撃力を100アップ、複属性が闇だとさらに200アップ
8複属性HPアップ<雷I・闇II>:
雷属性の味方HPを100アップ、複属性が闇だとさらに200アップ
9水属性ダメージ軽減II:
水属性ダメージを20%軽減する
10ダメージアップI&HPダウンV
敵に与えるダメージを1.1倍にし、HPを500下げる

レジェンドモード時の潜在能力19

1攻撃力アップX:
攻撃力が1000アップする
2敵スキルのアンサースキル封印を無効化

デステリオ&タウルケンドの入手方法/進化素材19

入手方法

ランク精霊入手方法
L光陰の戦 デステリオ&タウルケンド魔戦獣、滅す デステリオから進化入手
SS魔戦獣、滅す デステリオ虚神を穿つ タウルケンドから進化入手
S+虚神を穿つ タウルケンド今だ戦い終わらぬ 虚神&魔戦獣から進化入手
S今だ戦い終わらぬ 虚神&魔戦獣大魔道杯 the GATE
デイリー上位報酬

進化素材

全て素材エリアで入手可能
▶素材エリア攻略まとめ

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