カスタムカード-Season2-(シーズン2)のおすすめスキルを掲載しています。使い道の参考にしてください。
クイズラッシュSeason2情報まとめカスタムカードの評価点0
火と雷のカスタムカード-Season2-

水と雷のカスタムカード-Season2-

雷と火のカスタムカード-Season2-

※3属性で同一の記事になります。属性次第でスキルや潜在能力の対象属性が一部変動します。
※カスタムカードは潜在結晶を装備できず、L時発動の潜在能力無し。マナリセット・レベル調整・種族変更は不可。
評価 | - /10点 |
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点数は付けない予定です。
カスタムカードの総合評価
ガチャ精霊にできない役割を担える報酬精霊
シーズン2のカスタムカードは、効果値3万の融合大魔術が目玉。EXASの融合特殊変化も非常に強力だ。SS運用・EXAS運用の違いで、必要なASの分類が異なってくるため、可能なら各属性2枚ずつ確保できるとうれしい。
カスタムカードの別ver.
カスタムカードの性能0
基本情報
種族 | コスト | HP | 攻撃力 |
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カスタムカード | 50(35) | 4800 (10900) | 4800 (10900) |
()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く
図鑑No. | - |
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スキル/潜在能力
AS:宝珠スキル
AS1 | 複属性攻撃強化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、複属性精霊:110)(3つ以上:110、複属性精霊:170) 融合特効:チェイン数に応じてX属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:400、10ch以上:850)(Xはデッキ内に含まれる属性)、Xの数が多いほど、さらに特効ダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)(Sランク時の最大効果値) |
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AS2 | 複属性攻撃強化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、複属性精霊:110)(3つ以上:110、複属性精霊:170) 融合特効:チェイン数に応じてX属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:500、10ch以上:950)(Xはデッキ内に含まれる属性)、Xの数が多いほど、さらに特効ダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)(Sランク時の最大効果値) |
EXAS
条件 | 「チェインが10以上」を達成 |
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効果 | <融合特殊変化> 条件を達成している間、 融合特殊変化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体に特殊効果(属性1つ:全属性ダメージ軽減(効果値:5)、属性2つ:回復(効果値:10)、属性3つ:チェインプラス(効果値:2)、属性4つ:ダメージブロック(効果値:1500)、属性5つ:ステータスアップ(攻撃力&HP:400、上限値:8000))(Sランク時の最大効果値) |
条件 | 「チェインが5以上」を達成 |
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効果 | <貫通> 条件を達成している間、 貫通:ガード・ダメージブロックを貫通し、ダメージアップ(効果値:1200)(Sランク時の最大効果値) |
条件 | 「チェインが10以上」を達成 |
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効果 | <ダメージブロック> 条件を達成している間、 ダメージブロック:味方全体にダメージブロックの効果(効果値:1000)(Sランク時の最大効果値) |
条件 | 「クイズに1回正解」を達成 |
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効果 | <全体化> 1ターンの間、 全体化:ASを全体化し、ダメージアップ(効果値:400)(Sランク時の最大効果値) |
SS:宝珠スキル
SS1 | <ダブルAS付与> 必要正解数 0/1 味方全体で1ターン溜めた後、4ターンの間、デッキ内の<主属性:◯、複属性:◯>の味方全体にAS攻撃回数アップとダメージアップの効果を付与(攻撃回数:2、ダメージ:300)、攻撃SPスキル封印状態なら味方全体で溜めずに発動可能(Sランク時の最大効果値) |
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SS2 | <攻撃SPスキル封印強化> 必要正解数 0/4 4ターンの間、デッキ内の<主属性:◯、複属性:◯>の精霊が多いほど、◯属性の味方全体に基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:1500)(上限:5段階)し、アンサー攻撃ダメージアップの効果を付与(効果値:100)(上限:5段階)、さらに攻撃SPスキルを封印(Sランク時の最大効果値) |
潜在能力
※潜在能力「敵スキルの◯を無効化」は、いずれか1つのみ設定できます。
※潜在能力「ダメージアップI&HPダウンV」「バトル終了後にHP回復I」は、最大1つまで設定できます。
※潜在能力「ファストスキル◯」は、最大2つまで設定できます。
通常時の潜在能力 |
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ダメージアップI&HPダウンV バトル終了後にHP回復I |
敵スキルのアンサースキル封印を無効化 敵スキルの毒を無効化 敵スキルの属性弱体化を無効化 |
ファストスキルII ファストスキルI |
全属性ダメージ軽減I |
九死一生I |
パネルブーストIV・◯ パネルブーストII・◯ |
複属性攻撃力アップV 複属性攻撃力アップIV 複属性攻撃力アップIII 複属性攻撃力アップII 全属性攻撃力アップII 攻撃力アップXX 攻撃力アップXV 攻撃力アップX |
複属性HPアップV 複属性HPアップIV 複属性HPアップIII 複属性HPアップII 全属性HPアップII HPアップXX HPアップXV HPアップX |
コストダウンX コストダウンV |
経験値取得量アップV ゴールド取得量アップV 経験値0 |
レジェンドモード時の潜在能力 |
なし |
おすすめカスタム例0
融合大魔術として運用
分類 | おすすめ効果 |
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AS | <連撃> 自分にスキルチャージの効果 |
SS | <融合大魔術> 効果値3万の全体攻撃 |
EXAS | 無しでOK |
潜在能力 | ファストスキルII、アンサースキル封印を無効化、攻撃力アップXX、HPアップXX、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV |
SSの宝珠で<融合大魔術>のSランク時効果を狙おう。スキル効果値が非常に高く、代替候補となるガチャ精霊も数少ない。幻闘戦で「カスタムカードを編成」する刻印を求められた場合に、最も活躍が見込まれるスキルだ。
結晶弾として運用
分類 | おすすめ効果 |
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AS | <連撃> 自分にスキルチャージの効果 |
SS | <結晶弾><連結パネル生成> 隣接する味方が装備している結晶を1個解き放つ効果 |
EXAS | 無しでOK |
潜在能力 | ファストスキルII、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV |
火雷・水雷・雷火属性で結晶を解き放てる初の精霊。無断出演〈子川分〉や共和F国軍帽と併せてピンポイントの攻略選択肢となる。なおこの結晶弾は、「その戦闘中」結晶が解き放たれる効果ではなく、「クエスト中」結晶が解き放たれる効果なので連発には向いていない。ASはリーダー条件の<回復・ガード>でもOK。
融合デッキのステアップとして運用
分類 | おすすめ効果 |
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AS | <回復・ガード> リーダー時効果値アップ |
SS | 無しでOK |
EXAS | <融合特殊変化> 10ch条件のステータスアップ効果 |
潜在能力 | アンサースキル封印を無効化、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV、バトル終了時にHP回復I |
高ch軸のEXASデッキにてステータスアップを任せられる。ただし1回のステアップ上昇値は400、上限値は8000と低めなので、他の融合特殊変化と併用して運用したい。
リーダー時反撃として運用
分類 | おすすめ効果 |
---|---|
AS | <回復・ガード> リーダー時効果値アップ |
SS | 無しでOK |
EXAS | <反撃・ダメージブロック> リーダー条件の反撃効果 |
潜在能力 | アンサースキル封印を無効化、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV、バトル終了時にHP回復I |
カスタムカード(シーズン1)と異なり、潜在能力に「アンサースキル封印を無効化」を設定できる点が魅力。
入手方法/進化素材0
入手方法
※ステージ初回クリア報酬(上限:1枚)
※ラッシュチケット交換所でラッシュチケット10枚と交換(上限:10枚)
ランク | 精霊名 |
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L | 火のカスタムカード-Season2- |
L | 水のカスタムカード-Season2- |
L | 雷のカスタムカード-Season2- |
進化素材
なし
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