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【黒猫のウィズ】カスタムカード(シーズン2)のおすすめスキル

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【黒猫のウィズ】カスタムカード(シーズン2)のおすすめスキル

カスタムカード-Season2-(シーズン2)のおすすめスキルを掲載しています。使い道の参考にしてください。

クイズラッシュSeason2情報まとめ

目次

カスタムカードの評価点0

火雷 火と雷のカスタムカード-Season2-

火と雷のカスタムカード-Season2-

水雷 水と雷のカスタムカード-Season2-

水と雷のカスタムカード-Season2-

雷火 雷と火のカスタムカード-Season2-

雷と火のカスタムカード-Season2-

※3属性火雷水雷雷火で同一の記事になります。属性次第でスキルや潜在能力の対象属性が一部変動します。
カスタムカードは潜在結晶を装備できず、L時発動の潜在能力無し。マナリセット・レベル調整・種族変更は不可。

評価- /10点

点数は付けない予定です。

カスタムカードの総合評価

ガチャ精霊にできない役割を担える報酬精霊

シーズン2のカスタムカードは、効果値3万の融合大魔術が目玉。EXASの融合特殊変化も非常に強力だ。SS運用・EXAS運用の違いで、必要なASの分類が異なってくるため、可能なら各属性2枚ずつ確保できるとうれしい。

カスタムカードの別ver.

カスタムカードの性能0

基本情報

種族コストHP攻撃力
カスタムカード50(35)4800
(10900)
4800
(10900)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.-

スキル/潜在能力

AS:宝珠スキル

AS1
複属性攻撃強化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、複属性精霊:110)(3つ以上:110、複属性精霊:170)
融合特効:チェイン数に応じてX属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:400、10ch以上:850)(Xはデッキ内に含まれる属性)、Xの数が多いほど、さらに特効ダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)(Sランク時の最大効果値)
AS2
複属性攻撃強化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体の攻撃力をアップ(効果値:50、複属性精霊:110)(3つ以上:110、複属性精霊:170)
融合特効:チェイン数に応じてX属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:500、10ch以上:950)(Xはデッキ内に含まれる属性)、Xの数が多いほど、さらに特効ダメージアップ(効果値:150)(上限:5段階)(Sランク時の最大効果値)
AS1
連撃

連撃:パネルの色数に応じて敵単体を3回連続攻撃(効果値:100、2色:800、3色:1500)、さらにステータスに応じて自分にスキルチャージの効果(攻撃力またはHP30000以上時:1、攻撃力&HP30000以上時:2)(スキルチャージの効果は重複可)(Sランク時の最大効果値)
AS2
連撃

連撃:パネルの色数に応じて敵単体を3回連続攻撃(効果値:200、2色:900、3色:1600)、さらにステータスに応じて自分にスキルチャージの効果(攻撃力またはHP30000以上時:1、攻撃力&HP30000以上時:2)(スキルチャージの効果は重複可)(Sランク時の最大効果値)
AS1
回復:味方全体のHPを回復(効果値:10、リーダー時:22)
ガード:味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:5、リーダー時:10)(Sランク時の最大効果値)
AS2
回復:味方全体のHPを回復(効果値:10、リーダー時:22)
ガード:味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:10、リーダー時:20)(Sランク時の最大効果値)
AS1
連撃:チェイン数に応じて敵単体を3回連続攻撃(効果値:100、10ch以上::650、20ch以上:1200)
瀕死攻撃:HP20%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:2400)(Sランク時の最大効果値)
AS2
連撃:チェイン数に応じて敵単体を3回連続攻撃(効果値:200、10ch以上::750、20ch以上:1300)
瀕死攻撃:HP20%以下なら敵へのダメージアップ(効果値:2400)(Sランク時の最大効果値)
AS1
属性特効:火・水・雷属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:650)
パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:900)(Sランク時の最大効果値)
AS2
属性特効:火・水・雷属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:750)
パネル色数攻撃:パネルが2色以上なら敵へのダメージアップ(効果値:900)(Sランク時の最大効果値)
AS1
回復:味方全体のHPを回復(効果値:8)
ガード:味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:10)(Sランク時の最大効果値)
AS2
回復:味方全体のHPを回復(効果値:11)
ガード:味方全体の全属性ダメージを軽減(効果値:10)(Sランク時の最大効果値)

EXAS

条件「チェインが10以上」を達成
効果
条件を達成している間、
融合特殊変化:デッキ内に含まれる属性数に応じて味方全体に特殊効果(属性1つ:全属性ダメージ軽減(効果値:5)、属性2つ:回復(効果値:10)、属性3つ:チェインプラス(効果値:2)、属性4つ:ダメージブロック(効果値:1500)、属性5つ:ステータスアップ(攻撃力&HP:400、上限値:8000))(Sランク時の最大効果値)
条件「リーダーに設定」を達成
効果
条件を達成している間、
反撃:敵の行動に対して味方全体で反撃(効果値:100)
ダメージブロック:デッキ内の<主属性:◯、複属性:◯>の精霊が多いほど、味方全体にダメージブロックの効果(効果値:400)(上限:5段階)(Sランク時の最大効果値)
条件「クイズに1回正解」を達成
効果
1ターンの間、
全体化:ASを全体化し、ダメージアップ(効果値:700)
チェインプラス:チェインプラスの効果(効果値:3)(Sランク時の最大効果値)
条件「チェインが5以上」を達成
効果
貫通

条件を達成している間、
貫通:ガード・ダメージブロックを貫通し、ダメージアップ(効果値:1200)(Sランク時の最大効果値)
条件「チェインが10以上」を達成
効果
条件を達成している間、
ダメージブロック:味方全体にダメージブロックの効果(効果値:1000)(Sランク時の最大効果値)
条件「クイズに1回正解」を達成
効果
全体化

1ターンの間、
全体化:ASを全体化し、ダメージアップ(効果値:400)(Sランク時の最大効果値)
EXAS所持精霊一覧

SS:宝珠スキル

SS1
融合大魔術 必要正解数 4/8

クエスト中に1回のみ、スキル反射を無視し、敵全体へ◯属性のダメージ、デッキ内に含まれる属性数に応じて、さらにダメージアップ(上限値:5属性で30000)(Sランク時の最大効果値)
SS2
融合大魔術 必要正解数 4/8

クエスト中に1回のみ、スキル反射を無視し、敵全体へ◯属性のダメージ、デッキ内に含まれる属性数に応じて、さらにダメージアップ(上限値:5属性で30000)(Sランク時の最大効果値)
SS1
ダブルAS付与 必要正解数 0/1

味方全体で1ターン溜めた後、4ターンの間、デッキ内の<主属性:◯、複属性:◯>の味方全体にAS攻撃回数アップとダメージアップの効果を付与(攻撃回数:2、ダメージ:300)、攻撃SPスキル封印状態なら味方全体で溜めずに発動可能(Sランク時の最大効果値)
SS2
攻撃SPスキル封印強化 必要正解数 0/4

4ターンの間、デッキ内の<主属性:◯、複属性:◯>の精霊が多いほど、◯属性の味方全体に基礎ステータスアップの効果を付与(攻撃力&HP:1500)(上限:5段階)し、アンサー攻撃ダメージアップの効果を付与(効果値:100)(上限:5段階)、さらに攻撃SPスキルを封印(Sランク時の最大効果値)
SS1
結晶弾 必要正解数 1/5

スキル反射を無視し、敵全体へ◯属性ダメージ(効果値:1500)、隣接する味方が装備している潜在結晶1個を敵に解き放ち、さらにダメージアップ(効果値:10000)(解き放った潜在結晶は、クエスト中効果を失う)(一部の潜在結晶は解き放てない)(Sランク時の最大効果値)
SS2
連結パネル生成 必要正解数 8/12

2ターンの間、同属性のパネルが繋がり(連結数:2つ、攻撃SPスキル封印状態時:4つ)、1問あたりの正解時のダメージがダウン(効果値:25)(※一部クエストは無効)(Sランク時の最大効果値)
SS1
特殊パネル変換 必要正解数 0/4

ジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:300)(Sランク時の最大効果値)
SS2
パネルリザーブ 必要正解数 2/6

3ターンの間、全てのジャンルパネルを火・水・雷属性化し、攻撃力アップの効果を付与(効果値:300)(Sランク時の最大効果値)
SS1
ガード 必要正解数 0/4

3ターンの間、味方全体に全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:25)(Sランク時の最大効果値)
SS2
ガード 必要正解数 2/6

5ターンの間、味方全体に全属性ダメージ軽減の効果を付与(効果値:50)(Sランク時の最大効果値)
SS1
大魔術 必要正解数 0/4

自分のMAXHP99%を消費し、スキル反射を無視、さらに敵全体へ無属性のダメージ(効果値:3500)(Sランク時の最大効果値)
SS2
大魔術 必要正解数 2/6

自分のMAXHP99%を消費し、スキル反射を無視、さらに敵全体へ無属性のダメージ(効果値:4000)(Sランク時の最大効果値)
各種精霊一覧

潜在能力

潜在能力「敵スキルの◯を無効化」は、いずれか1つのみ設定できます。
潜在能力「ダメージアップI&HPダウンV」「バトル終了後にHP回復I」は、最大1つまで設定できます。
潜在能力「ファストスキル◯」は、最大2つまで設定できます。

通常時の潜在能力
ダメージアップI&HPダウンV
バトル終了後にHP回復I
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
敵スキルの毒を無効化
敵スキルの属性弱体化を無効化
ファストスキルII
ファストスキルI
全属性ダメージ軽減I
九死一生I
パネルブーストIV・◯
パネルブーストII・◯
複属性攻撃力アップV
複属性攻撃力アップIV
複属性攻撃力アップIII
複属性攻撃力アップII
全属性攻撃力アップII
攻撃力アップXX
攻撃力アップXV
攻撃力アップX
複属性HPアップV
複属性HPアップIV
複属性HPアップIII
複属性HPアップII
全属性HPアップII
HPアップXX
HPアップXV
HPアップX
コストダウンX
コストダウンV
経験値取得量アップV
ゴールド取得量アップV
経験値0
レジェンドモード時の潜在能力
なし

おすすめカスタム例0

融合大魔術として運用

分類おすすめ効果
AS
<連撃>

自分にスキルチャージの効果
SS
<融合大魔術>

効果値3万の全体攻撃
EXAS無しでOK
潜在能力ファストスキルII、アンサースキル封印を無効化、攻撃力アップXX、HPアップXX、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV

SSの宝珠で<融合大魔術>のSランク時効果を狙おう。スキル効果値が非常に高く、代替候補となるガチャ精霊も数少ない。幻闘戦で「カスタムカードを編成」する刻印を求められた場合に、最も活躍が見込まれるスキルだ。

結晶弾として運用

分類おすすめ効果
AS
<連撃>

自分にスキルチャージの効果
SS
<結晶弾><連結パネル生成>

隣接する味方が装備している結晶を1個解き放つ効果
EXAS無しでOK
潜在能力ファストスキルII、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV

火雷・水雷・雷火属性で結晶を解き放てる初の精霊。無断出演〈子川分〉共和F国軍帽と併せてピンポイントの攻略選択肢となる。なおこの結晶弾は、「その戦闘中」結晶が解き放たれる効果ではなく、「クエスト中」結晶が解き放たれる効果なので連発には向いていない。ASはリーダー条件の<回復・ガード>でもOK。

融合デッキのステアップとして運用

分類おすすめ効果
AS
<回復・ガード>

リーダー時効果値アップ
SS無しでOK
EXAS
<融合特殊変化>

10ch条件のステータスアップ効果
潜在能力アンサースキル封印を無効化、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV、バトル終了時にHP回復I

高ch軸のEXASデッキにてステータスアップを任せられる。ただし1回のステアップ上昇値は400、上限値は8000と低めなので、他の融合特殊変化と併用して運用したい。

リーダー時反撃として運用

分類おすすめ効果
AS
<回復・ガード>

リーダー時効果値アップ
SS無しでOK
EXAS
<反撃・ダメージブロック>

リーダー条件の反撃効果
潜在能力アンサースキル封印を無効化、複属性攻撃力アップV、複属性HPアップV、バトル終了時にHP回復I

カスタムカード(シーズン1)と異なり、潜在能力に「アンサースキル封印を無効化」を設定できる点が魅力。

入手方法/進化素材0

入手方法

※ステージ初回クリア報酬(上限:1枚)
※ラッシュチケット交換所でラッシュチケット10枚と交換(上限:10枚)

ランク精霊名
L火のカスタムカード-Season2-
L水のカスタムカード-Season2-
L雷のカスタムカード-Season2-

進化素材

なし

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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