黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成

黄昏メアレス Rethread 想影pureness -前編-のハード4-1の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

黄昏メアレスRe前編攻略&報酬まとめ

【目次】

サブクエスト主属性が雷のみ
デッキ内に5属性を含んだ編成
1体も倒れず

攻略まとめ0

編集中

おすすめ精霊/潜在結晶0

おすすめ精霊

編集中

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

編集中

攻略デッキ

編集中

1戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
190万
【強敵】
190万
【強敵】
左下/魔族中/魔族右下/魔族
800万1000万800万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制鉄壁防御(20T/左上・右上)
先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/単体20T)
先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/単体20T)
①全体約1000
②防御貫通攻撃(全体約1万)
【②くり返し】
※HP50%未満で怒り
①全体約1000
②防御貫通攻撃(全体約1万)
【②くり返し】
※HP50%未満で怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)先制挑発(99T)
先制恐怖(HP25%でAS封印/HP50%でSPスキル封印)
先制多層バリア(15/単体)
先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
※デッキに複属性が火水雷のカードが0体以下(反転状態含む)で怒り
①防御貫通攻撃(全体約2000)
②防御貫通攻撃(全体約2000)&ADゲージダウン(-20)
【①〜②くり返し】
①全体約2000
【①くり返し】
※デッキに複属性が光闇のカードが0体以下(反転状態含む)で怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制時間跳躍(敵/10T) 先制時間跳躍(敵/10T)
①防御貫通攻撃(全体約1000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約1000)
【①くり返し】
左下/1T周期右下/1T周期
先制のろい(HP&攻撃力-1万/全体100T)
先制AS封印(全体100T)
先制行動なし先制のろい(HP&攻撃力-1万/全体100T)
先制SPスキル封印(全体100T)
①防御貫通攻撃(全体約2000)
②のろい(HP&攻撃力-1万/全体99T)&AS封印(全体99T)
なし①のろい(HP&攻撃力-1万/全体99T)&SPスキル封印(全体99T)
②防御貫通攻撃(全体約2000)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

2戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族右/魔族
1000万1000万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期右/1T周期
先制ステータスアップ(HP+4000万/単体∞T)
先制火水雷闇属性吸収(0%/単体20T)
先制反動攻撃(全体約4000/反動:光属性弱体化2倍/1T)
先制ステータスアップ(HP+4000万/単体∞T)
先制火水雷光属性吸収(0%/単体20T)
先制反動攻撃(全体約4000/反動:闇属性弱体化2倍/1T)
①防御貫通攻撃(全体約4000)
②反動攻撃(全体約4000/反動:光属性弱体化2倍/1T)
【①〜②くり返し】
※1体倒れると怒り

死亡時行動
ADゲージダウン(-40)
①防御貫通攻撃(全体約4000)
②反動攻撃(全体約4000/反動:闇属性弱体化2倍/1T)
【①〜②くり返し】
※1体倒れると怒り

死亡時行動
ADゲージダウン(-40)

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期右/1T周期
先制ステータスリセット
先制チェイン減少(-50)
先制ステータスリセット
先制チェイン減少(-50)
①全体約1万
【①くり返し】

死亡時行動
ADゲージダウン(-40)
①全体約1万
【①くり返し】

死亡時行動
ADゲージダウン(-40)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
1500万1500万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
1500万1500万1500万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
②SPスキル封印(全体3T)
③ADゲージダウン(-20)
④亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
【①〜④くり返し】
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
②亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
③パニックシャウト弱(全体3T)
④ADゲージダウン(-20)
【①〜④くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)
先制恐怖(HP25%でAS封印/HP50%でSPスキル封印)
先制SS弱化フィールド(全属性対象/効果値:-3万/10T)&無に還す瞳(敵単体99T)
先制盗む(全体5000)
先制耐性&弱体化(AS:90%軽減&SS:1.1倍弱体化/全体20T)
先制行動なし
①全体約2000
【①くり返し】
※SPスキル総使用回数20回以上で怒り
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
※500チェイン以上で怒り
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
②ADゲージダウン(-20)
③亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約4000)
④AS封印(全体3T)
【①〜④くり返し】

敵行動パターン(怒り後)

左上右上
先制行動なし先制行動なし
なしなし
左下/1T周期中/1T周期右下
先制のろい(全効果解除&攻撃力&HP-1万/全体100T)
先制AS封印(全体100T)
先制チェイン封印(21T)
先制チェイン解除
先制行動なし
①防御貫通攻撃(全体約4000)
②のろい(全効果解除&攻撃力&HP-1万/全体99T)&AS封印(全体99T)
①防御貫通攻撃(全体約2000)
②防御貫通攻撃(全体約4000)&チェイン解除
③防御貫通攻撃(全体約4000)
④防御貫通攻撃(全体約4000)&チェイン解除
【①〜④くり返し】
なし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

黄昏メアレスRe前編 ハード4-1攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
1000万1000万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
3000万1億
【強敵】
300万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+4000万/単体∞T)
先制火水雷光属性吸収(0%/単体20T)
先制ステータスアップ(HP+4000万/単体∞T)
先制火水雷闇属性吸収(0%/単体20T)
①反動攻撃(全体約2000/反動:闇属性弱体化2倍/1T)
②防御貫通攻撃(全体約2000)
【①〜②くり返し】
※1体倒れると怒り
①反動攻撃(全体約2000/反動:光属性弱体化2倍/1T)
②防御貫通攻撃(全体約2000)
【①〜②くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制時間跳躍(敵・味方精霊・EXAS・フィールド・解答時間/99T)
先制鉄壁防御(99T/左下・右下)
先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/単体20T)
先制スキル反射(残滅大魔術)
先制バリアウォール(1000万/単体)
先制恐怖(HP25%でAS封印/HP50%でSPスキル封印)
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)
先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/単体20T)
①全体約2000
【①くり返し】
※2体倒れると怒り

死亡時行動
スキルチャージ(+8以上/雷光)
①パネルリザーブ(3パネル/シャッフル+攻撃力ダウン(-1000)/10T)
②防御貫通攻撃(全体約2000)
【②くり返し】
※HP70%未満で怒り
①全体約2000
【①くり返し】
※SPスキル総使用回数30回以上で怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスリセット
先制スキルチャージ(+8/雷光)
先制ステータスリセット
先制スキルチャージ(+8/雷光)
①防御貫通攻撃(全体約4000)&ADゲージダウン(-40)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約4000)&ADゲージダウン(-40)
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下
先制ステータスリセット
先制挑発(98T)
先制バリアウォール(1000万/単体)
先制パネルリザーブ(3パネル/シャッフル+攻撃力ダウン(-1000)/10T)
先制力溜め
データなし
①防御貫通攻撃(全体約4000)
【①くり返し】

死亡時行動
スキルチャージ(+8以上/雷光)
①全体約1万2000
②防御貫通攻撃(全体約4000)
③防御貫通攻撃(全体約4000)
④防御貫通攻撃(全体約4000)&力溜め
【①〜④くり返し】
データなし

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、雷属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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