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暴走妖精(フェアリーコード1)の評価
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黒猫のウィズ 暴走妖精(フェアリーコード1)の評価

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暴走妖精(フェアリーコード1)の評価

暴走妖精(フェアリーコード1/ FairyChord)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

フェアリーコード1攻略&報酬まとめ

目次

暴走妖精の評価点9

暴走妖精

評価6.5 /10点

暴走妖精の別ver.

別ver.はこちら

基本情報

種族コストHP攻撃力
妖精50
1855
(2355)
4007
(4507)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.11242

スキル/潜在能力

AS:Fairy's Strike

AS1
連撃

20チェインで敵単体を2回連続攻撃(効果値:1300)
AS2
連撃

20チェインで敵単体を2回連続攻撃(効果値:1400)

EXAS

条件「味方精霊のHPを100%未満から100%にする」を30回達成
効果
1ターンの間、チェインプラス3の効果
EXAS所持精霊一覧

SS:音を外して好き放題

SS1
多弾魔術 必要正解数 10/2

スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:300) 、20チェインでさらに5回連続ダメージ(効果値:700)
SS2
多弾魔術 必要正解数 10/2

スキル反射を無視し、敵単体へ火・雷属性の5回連続ダメージ(効果値:300) 、20チェインでさらに5回連続ダメージ(効果値:700)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
火・雷属性攻撃力アップII
火・雷属性HPアップII
セカンドファストIII
九死一生I
複属性攻撃力アップIII
複属性HPアップIII
セカンドファストV
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
敵スキルのSPスキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
複属性攻撃力アップIII

結晶化

▶結晶化(潜在結晶)について

異能の結晶〈コストダウン〉異能の結晶〈コストダウン〉 / Cost0
コストダウンV:デッキコスト-5
異能の結晶〈パネルブースト・雷〉異能の結晶〈パネルブースト・雷〉 / Cost3
パネルブーストII・雷:雷属性パネルが出やすくなる(効果値:2)

使い道と評価9

暴走妖精(通常)の評価

サポートが必須なのが使いづらい

両スキル共に20チェイン到達が求められ、SSの初回発動は10Tと遅い。活かすには他精霊でチェインプラスやスキルチャージでフォローすることが必須であり、使いづらい精霊と言える。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルではあるが、スキルターンに難があり、トーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

チェイン&スキチャ供給役と併用

チェインやスキルチャージ効果を付与できる精霊と併用し、すばやくスキルを起動できるようにしたい。特にどちらもこなせるファム&フェルチとはかなり相性が良い。

雷火デッキで

ダブルAS付与入りの雷火デッキで採用し、20チェイン時の高火力ASを活かそう。特にフェアリーコード5-4のような1戦目で盗むを受け、連撃が重要なクエストでは向いている。

暴走妖精(EX)の評価

かなり厳しい性能

条件はHP調整を30回と時間がかかり、さらにEXASは1T継続と短い上、効果はチェインプラス3だけと乏しい。よほどの事が無い限り通常の方を使うことを推奨する。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルではあるが、スキルターンに難があり、トーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

なるべく1T抜けを狙う

1T抜けであればレジェンドモードが解除されないため、EXASの発動回数を稼げる。1Tでも長く発動できるように、EXAS突入後は1T抜けを狙おう。

入手方法/進化素材9

入手方法

ステージ「1-1・1-2・3-3・4-1」でドロップ

ランク精霊名
L暴走妖精

進化素材

なし

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