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黒猫のウィズの回答詳細

null Lv18

セイ(八百万1)
初回2Tでスキルチャージが可能ですが、L2になると+遅延となるため敵が反射を貼っている場合には使えなくなりました。
レイドの高速周回の隠し味にしばしばなっていた精霊ですが、初回1Tで1Tチャージが可能な精霊が増えたためもう出番はなさそうです。

オルネ(クリスマス)
SS1でチェイン+1をする際にL1の方が1T早く打てます。
トーナメントなどで有用かなと思ってL1を残してありますがチェインブースト持ちが増えてきたこと、最近のトーナメントは初戦~2戦目でほとんど火力が要求されないことなどから多分出番はなく終わりそうです。

Q:未進化だと役割が違う精霊

通常ガチャでSSサクトを引きL1まで進化させたのですが
L2になるとss1の初回発動短縮の代わりに斬撃数ダウン・ss2は多弾に変化し、7T目か9T目に貯められるチェイン数ならL1の方が上回ると気付きました。
流石に限定的すぎるし、火水アタッカーとしても使いたいのでL2にするつもりですが、他にも未進化だと違った使い方が出来る精霊はいますか?(実用的かはさて置き)

ちなみに過去サフィナでも精霊強化の為にSS+で止めるか考えた事もありました。

  • 蝕なっとう Lv.12

    オルネはASもchが必要になり、副属性になりましたが通常エリア以外での攻撃力もL1より下がってるみたいですね。アメリーと組ませるならありなのかも…?特殊なレイド部屋でも

  • 蝕なっとう Lv.12

    特殊なレイド部屋だとL1セイがキーカードになるか分からないですね。雷軽減IIが上手くハマれば…入手した際には進化を考えそうです。

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