ディアブロエンブレム4のハード4-2の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
ディアブロエンブレム4攻略まとめ| サブクエスト | ・主属性が火のみでクリア ・20ターン以内にクリア ・平均解答時間が5秒以内でクリア |
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| 初回クリア報酬 | クリスタル1個 | |
|---|---|---|
攻略デッキ
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1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 80万 | 80万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
| 80万 | 150万 | 80万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①スキルディスチャージ(-3) ②ADゲージダウン(-15) 【①~②くり返し】 | ①ADゲージダウン(-15) ②スキルディスチャージ(-3) 【①~②くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.2倍弱体化/全体/99T) | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
| ①全体約2000 ②パニックシャウト弱(3T) 【①~②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) ②防御貫通攻撃(全体約2000) ③防御貫通攻撃(全体約2000)&回復(20%/全体) 【①~③くり返し】 | ①毒(500/全体/6T) ②全体約2000 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 250万 | 250万 | 250万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
| ①属性特効(雷に対して3000、それ以外に500) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 ステータスアップ(攻撃力+20%/全体/∞T) | ①属性特効(火に対して3000、それ以外に500) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 ステータスアップ(攻撃力+20%/全体/∞T) | ①属性特効(水に対して3000、それ以外に500) 【①くり返し】 ※1体倒れると怒り 死亡時行動 ステータスアップ(攻撃力+20%/全体/∞T) |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
| ①属性特効(雷に対して3000、それ以外に500)&回復(10%/全体) 【①くり返し】 | ①属性特効(火に対して3000、それ以外に500)&回復(10%/全体) 【①くり返し】 | ①属性特効(水に対して3000、それ以外に500)&回復(10%/全体) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 200万 | 300万 | 200万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制光属性吸収(0%/単体/99T) 先制挑発(1T) | 先制行動なし | 先制闇属性吸収(0%/単体/99T) |
| ①全体約2000 ②全体約2000&挑発(1T) 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①回復(10%/全体) ②回復(10%/全体)&ステータスアップ(攻撃力+2%/全体/∞T) 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①全体約2000&挑発(1T) ②全体約2000 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
| ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約2000) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦1攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/魔族 |
|---|
| 500万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制スキル反射待機(100T) 先制不屈(49%/∞T) 先制全属性カウンターガード(50%/99T) |
| ①全体約4000 ②全体約2000の2連撃 ③割合攻撃(50%)&力溜め ④全体約5000 【①~④くり返し】 ※HP50%未満で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制回復(100%) |
| ①防御貫通攻撃(全体約2000の2連撃)&ステータスアップ(攻撃力+10%/∞T) ②防御貫通攻撃(全体約2000の2連撃)&バリアウォール(200万/99T) 【①~②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦2攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/魔族 |
|---|
| 100万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制行動なし |
| ①全体約3000 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
クリスタル1個
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