AbCd-NT:《業魔融解 バエル》(Diablo Emblem4 Axis of Abyss)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。
バエルの評価点
AbCd-NT:《業魔融解 バエル》

| 攻略班評価 | 8.7 /10点 |
|---|
バエルの別ver.
別ver.はこちらバエルの性能
基本情報
| 種族 | コスト | 攻撃力 | HP |
|---|---|---|---|
| AbCd | 83 | 5112 (6312) | 5435 (6635) |
()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く
| 図鑑No. | 15781 |
|---|---|
| 声優 | 遠野ひかる |
スキル/潜在能力
AS:ゼブル・サーヴァント
| AS1 | 状態異常攻撃:累積被ダメージ量に応じて敵全体へのダメージアップ(効果値:100、5万以上:500)(上限累積被ダメージ量:5万)、 さらに呪印の効果を付与(ダメージ:2%、下限値:HP70%、継続ターン:2) 回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:7) |
|---|---|
| AS2 | 状態異常攻撃:累積被ダメージ量に応じて敵全体へのダメージアップ(効果値:150、5万以上:550)(上限累積被ダメージ量:5万)、 さらに呪印の効果を付与(ダメージ:2%、下限値:HP70%、継続ターン:2)回復:雷属性の味方全体のHPを回復(効果値:10) |
EXAS
| 条件 | 「チェインが10以上」を達成 |
|---|---|
| 効果 | <統一特殊変化> 条件を達成している間、 統一特殊変化:デッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の精霊の数に応じて味方全体に特殊効果 (1体:全属性ダメージ軽減(効果値:5)、2体:回復(効果値:10)、3体:ダメージブロック(効果値:1000)、4体:チェインプラス(効果値:3)、5体:ステータスアップ(攻撃力&HP:750、上限値:12000)) |
SS:レクイエム・オブ・バアル=ゼブル
| SS1 | <攻撃SPスキル強化> 必要正解数 0/1 1ターンの間、雷属性の味方単体に攻撃SPスキルダメージアップの効果を付与(効果値:500)、 さらにデッキ内の<主属性:雷、複属性:闇>の精霊の数に応じて効果値アップ(効果値:500)(上限:5段階) |
|---|---|
| SS2 | <ダメージ変換フィールド> 必要正解数 2/5 反転フィールド【ステータス】または法則反転【ステータス】下なら、10ターンの間、フィールドに<主属性:雷、複属性:闇>の味方が敵から受けるダメージ(防御貫通攻撃を含む)を指定のダメージに変化させる効果を付与(ダメージ:MAXHPの10%、HP20%以下時:MAXHPの5%)(上限値:60000ダメージ)(指定のダメージより小さい場合は変化なし)、 さらにHP20%以下なら味方全体のHPを回復(効果値:100) |
潜在能力
| 通常時の潜在能力 |
|---|
| パネルブーストVI・雷 |
| 雷属性HPアップVI |
| 雷属性攻撃力アップVI |
| ファストスキルIII |
| 敵スキルのパニックシャウトを無効化 |
| 複属性HPアップVI |
| 複属性攻撃力アップVI |
| 光・闇属性ダメージ軽減III |
| バトル終了後にHP回復I |
| 九死一生II |
| レジェンドモード時の潜在能力 |
| 雷属性攻撃力アップIV |
| 回復アップIII |
サンプルデッキと評価
バエルの強い点
SS1は初回0ターン、以降1ターン周期で発動でき、雷闇精霊の数に応じて攻撃SPスキル強化の効果値が上がる。雷闇5体なら効果値3000%となり、攻撃SSを毎ターン使う構成でも継続的に火力を補助できる点が優秀だ。SS2は10ターンの間、防御貫通攻撃を含む大ダメージを通常時は最大HPの10%、HP20%以下なら5%へ変換できる。指定値より小さい攻撃には干渉しないため、細かな攻撃をそのまま受けつつ、致命傷になり得る攻撃だけを抑えられる。ASは敵全体への呪印付与と味方全体回復を兼ね、累積被ダメージ5万到達後はAS火力も上昇する。EXASでは雷闇5体を揃えることで、軽減・回復・ダメージブロック・チェインプラス・ステータスアップをまとめて付与でき、長期戦で攻防両面を強化できる。
バエルの弱い点
SS1の最大効果を得るには雷闇精霊を5体揃える必要があり、対象も味方単体、継続も1ターンに限られる。SS2は反転フィールド【ステータス】または法則反転【ステータス】下でなければ発動できず、効果対象も雷闇精霊のみ。バエル単体では発動条件を整えられないため、対応スキルを持つ精霊との併用が前提となる。また、SS2の初回発動には2ターン必要で、開幕直後の大ダメージには間に合わない場合がある。ASの最大火力にも累積5万の被ダメージが必要で、短期戦では攻撃役として十分な性能を引き出しにくい。
バエルの主な使い道
通常運用では、雷闇統一デッキに組み込み、SS1で高火力の攻撃SSを持つ精霊を毎ターン強化する使い方が基本となる。ボス戦では攻撃SSの発動直前に付与し、単体への高倍率強化を確実に主力へ集中させたい。反転フィールド【ステータス】または法則反転【ステータス】を利用するクエストではSS2へ切り替え、即死級攻撃や防御貫通攻撃への防御手段として運用できる。EXAS運用は雷闇5体かつ10チェイン以上を維持できる長期戦向けで、毎ターンの回復とステータスアップ、チェイン供給を兼ねる耐久支援役として適している。
総合評価
雷闇統一デッキで、攻撃SPスキルの強化と被ダメージ管理を担うサポート精霊。SS1は初回0ターンかつ1ターン周期で使え、雷闇5体なら単体へ最大効果値3000%の攻撃SPスキル強化を付与できる。SS2は発動条件こそ厳しいが、防御貫通攻撃を含む大ダメージを最大HPの一定割合へ変換でき、高難度での即死級攻撃対策として有用。EXASも雷闇統一時の長期戦性能が高い一方、いずれの運用も属性構成やフィールド条件への依存が強く、汎用性より専門性を重視した性能だ。
入手方法/進化素材
入手方法
Diablo Emblem4 Axis of Abyss

| ランク | 精霊名 |
|---|---|
| L | AbCd-NT:《業魔融解 バエル》 |
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