ディアブロエンブレム4 ハード5-2攻略&デッキ構成
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【黒猫のウィズ】ディアブロエンブレム4 ハード5-2攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】ディアブロエンブレム4 ハード5-2攻略&デッキ構成

ディアブロエンブレム4のハード5-2の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

ディアブロエンブレム4攻略まとめ

【目次】

サブクエスト・主属性が雷のみでクリア
・20ターン以内にクリア
・一体も倒れずにクリア
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

攻略デッキ

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1戦目攻略

敵データ

黒猫のウィズの画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
50万150万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
150万200万150万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制バリアウォール(100万/単体/99T)先制行動なし
①ステータスアップ(攻撃力+5%/全体/∞T)
【①くり返し】
①割合攻撃(50%)
②ADゲージダウン(-15)&回復(10%/全体)
【①~②くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制耐性&弱体化(SS:80%軽減&AS:1.5倍弱体化/単体/99T)先制行動なし先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体/99T)
①全体約1500
【①くり返し】
※3体倒れると怒り

死亡時行動
パネルリザーブ(攻撃力-500&スキルチャージ(+4)/全体/99T)
①全体約1500
②全体約3000
③防御貫通攻撃(全体約3000)
【①~③くり返し】
①全体約1500
【①くり返し】
※3体倒れると怒り

死亡時行動
パネルリザーブ(攻撃力+500&スキルディスチャージ(-3)/全体/99T)

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
怒りなし怒りなし
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制ステータスリセット先制行動なし先制ステータスリセット
①全体約2000&ADゲージダウン(-40)
【①くり返し】
怒りなし①全体約2000&スキルディスチャージ(-3)
【①くり返し】

※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

2戦目攻略

敵データ

黒猫のウィズの画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/魔族右/魔族
600万600万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期右/1T周期
先制多層バリア(15/単体/99T)先制バリアウォール(200万/単体/99T)
①全体約2000
②ADゲージダウン(-40)&全体約2000
【①~②くり返し】
※1体倒れると怒り
①全体約2000
②ADゲージダウン(-40)&全体約2000
【①~②くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期右/1T周期
先制ステータスリセット&ダメージブロック(200万)先制ステータスリセット&多層バリア(20/単体/99T)
①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約5000)
【①くり返し】

※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略

敵データ

黒猫のウィズの画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/魔族右上/魔族
200万200万
左下/魔族中/魔族右下/魔族
400万400万400万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①ADゲージダウン(-40)
②全属性弱体化(25%/全体/4T)
③回復(20%/全体)
④のろい(効果解除)
【①~④くり返し】
①毒(1000/全体/5T)
②ADゲージダウン(-34)
③割合攻撃(50%)
④死の秒針
【①~④くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制行動なし先制行動なし先制行動なし
①回復(20%)
②防御貫通攻撃(全体約2500)
③防御貫通攻撃(全体約2500)
【①~③くり返し】
※1体倒れると怒り
①防御貫通攻撃(全体約2500)
②回復(20%/全体)
③防御貫通攻撃(全体約2500)
【①~③くり返し】
※1体倒れると怒り
①防御貫通攻撃(全体約2500)
②防御貫通攻撃(全体約2500)
③回復(20%/全体)
【①~③くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
怒りなし怒りなし
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制チェイン解除先制全属性無カウンターガード(50%/全体/99T)先制チェイン封印(11T)
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000)
【①くり返し】
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000)
【①くり返し】
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000)
【①くり返し】

※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦1攻略

敵データ

黒猫のウィズの画像

種族・HP・おすすめ倒し順

中/AbCd
1000万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

中/1T周期
先制スキル反射待機(100T)
先制恐怖(HP25%以下でAS封印)
先制不屈(49%/∞T)
先制パニックシャウト弱(5T)
先制全属性回復ブロックフィールド(2000以下をブロック、ブロック時100)
①属性特効(雷に対して全体約5000)
②全体約5000
【①~②をくり返し】
※HP50%未満で怒り

敵行動パターン(怒り後)

中/1T周期
先制力溜め
①全体約6500
②防御貫通攻撃(全体約1000の5連撃)&ステータスアップ(攻撃力+10%/∞T)
【②くり返し】

※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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