ディアブロエンブレム4のハード5-2の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
ディアブロエンブレム4攻略まとめ| サブクエスト | ・主属性が雷のみでクリア ・20ターン以内にクリア ・一体も倒れずにクリア |
|---|
| 初回クリア報酬 | クリスタル1個 | |
|---|---|---|
攻略デッキ
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1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 50万 | 150万 | ||||
| ① | ② | ||||
| 左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
| 150万 | 200万 | 150万 | |||
| ③ | ② | ③ | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制バリアウォール(100万/単体/99T) | 先制行動なし | ||||
| ①ステータスアップ(攻撃力+5%/全体/∞T) 【①くり返し】 | ①割合攻撃(50%) ②ADゲージダウン(-15)&回復(10%/全体) 【①~②くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制耐性&弱体化(SS:80%軽減&AS:1.5倍弱体化/単体/99T) | 先制行動なし | 先制耐性&弱体化(AS:80%軽減&SS:1.5倍弱体化/全体/99T) | |||
| ①全体約1500 【①くり返し】 ※3体倒れると怒り 死亡時行動 パネルリザーブ(攻撃力-500&スキルチャージ(+4)/全体/99T) | ①全体約1500 ②全体約3000 ③防御貫通攻撃(全体約3000) 【①~③くり返し】 | ①全体約1500 【①くり返し】 ※3体倒れると怒り 死亡時行動 パネルリザーブ(攻撃力+500&スキルディスチャージ(-3)/全体/99T) | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| 怒りなし | 怒りなし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制ステータスリセット | 先制行動なし | 先制ステータスリセット | |||
| ①全体約2000&ADゲージダウン(-40) 【①くり返し】 | 怒りなし | ①全体約2000&スキルディスチャージ(-3) 【①くり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|
| 600万 | 600万 |
| ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|
| 先制多層バリア(15/単体/99T) | 先制バリアウォール(200万/単体/99T) |
| ①全体約2000 ②ADゲージダウン(-40)&全体約2000 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①全体約2000 ②ADゲージダウン(-40)&全体約2000 【①~②くり返し】 ※1体倒れると怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|
| 先制ステータスリセット&ダメージブロック(200万) | 先制ステータスリセット&多層バリア(20/単体/99T) |
| ①防御貫通攻撃(全体約5000) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約5000) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 200万 | 200万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
| 400万 | 400万 | 400万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①ADゲージダウン(-40) ②全属性弱体化(25%/全体/4T) ③回復(20%/全体) ④のろい(効果解除) 【①~④くり返し】 | ①毒(1000/全体/5T) ②ADゲージダウン(-34) ③割合攻撃(50%) ④死の秒針 【①~④くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし | |||
| ①回復(20%) ②防御貫通攻撃(全体約2500) ③防御貫通攻撃(全体約2500) 【①~③くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2500) ②回復(20%/全体) ③防御貫通攻撃(全体約2500) 【①~③くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①防御貫通攻撃(全体約2500) ②防御貫通攻撃(全体約2500) ③回復(20%/全体) 【①~③くり返し】 ※1体倒れると怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| 怒りなし | 怒りなし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制チェイン解除 | 先制全属性無カウンターガード(50%/全体/99T) | 先制チェイン封印(11T) | |||
| ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦1攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/AbCd |
|---|
| 1000万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制スキル反射待機(100T) 先制恐怖(HP25%以下でAS封印) 先制不屈(49%/∞T) 先制パニックシャウト弱(5T) 先制全属性回復ブロックフィールド(2000以下をブロック、ブロック時100) |
| ①属性特効(雷に対して全体約5000) ②全体約5000 【①~②をくり返し】 ※HP50%未満で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制力溜め |
| ①全体約6500 ②防御貫通攻撃(全体約1000の5連撃)&ステータスアップ(攻撃力+10%/∞T) 【②くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
クリスタル1個
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