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【黒猫のウィズ】八百八町4 ハード4攻略&デッキ構成

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【黒猫のウィズ】八百八町4  ハード4攻略&デッキ構成

八百八町あやかし捕物帳4 のハード4の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。

八百八町4 攻略&報酬まとめ
イベントガチャ精霊
アヤツグアヤツグミオミオコノハコノハヨミチヨミチ

【目次】

サブクエスト主属性が火のみ
デッキ内に5属性を含んだ編成
1体も倒れず
初回クリア報酬クリスタルクリスタル1個

攻略まとめ0

編集中

敵スキル「不屈」
不屈状態の敵がターン内で受ける合計ダメージは、不屈の効果値までになる。不屈の効果値を超えて発生するオーバーダメージは0になる。

おすすめ精霊/潜在結晶0

おすすめ精霊

編集中

おすすめ潜在結晶/精霊大結晶

編集中

攻略デッキ

編集中

1戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

八百八町4  ハード4攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
22
左下/戦士中/戦士右下/戦士
300万200万300万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制鉄壁防御(左上右上/99T)先制行動なし
①ADゲージダウン(-30)
②全体約3000
【①〜②くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(敵/5T)
①全体約3000
②ADゲージダウン(-30)
【①〜②くり返し】

死亡時行動
時間跳躍(敵/5T)
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制耐性&弱体化(SS:100%軽減&AS:1.01倍弱体化/全体10T)
先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/全体10T)
先制挑発(99T)
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)
先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
①全体約1500
②全属性弱体化(1.25倍/全体10T)
【①〜②くり返し】

死亡時行動
全属性弱体化(1.25倍/全体11T)

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、火属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

2戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

八百八町4  ハード4攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
200万200万
左下/戦士中/戦士右下/戦士
200万200万200万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①全体約1000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制属性結界(単体対象(火水雷光闇/各属性:100万)/全体10T)
先制耐性&弱体化(AS:75%軽減&SS:1.25倍弱体化/全体10T)
先制行動なし先制行動なし
①全体約1000
【①くり返し】
※「属性弱体化」状態で怒り
①全体約1000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り
①全体約1000
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制耐性&弱体化(SS:75%軽減&AS:1.01倍弱体化/全体10T)
先制耐性&弱体化(AS:75%軽減&SS:1.01倍弱体化/全体10T)
先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約2000)
【①くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

3戦目攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

八百八町4  ハード4攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左/戦士右/戦士
500万500万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左/1T周期右/1T周期
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体99T)
先制バリアウォール(100万/単体)
先制不屈(HP50%/単体10T)
①防御貫通攻撃(全体約2500)
②防御貫通攻撃(全体約2500)
③バリアウォール(100万/単体)
【①〜③くり返し】
※1体倒れると怒り
①防御貫通攻撃(全体約2500)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左/1T周期右/1T周期
先制回復(100%/単体)
先制属性結界((火闇/各属性:500万)/単体10T)
先制回復(100%/単体)
先制属性結界((火闇/各属性:500万)/単体10T)
①防御貫通攻撃(全体約5000)
②防御貫通攻撃(全体約5000)
③属性結界((火闇/各属性:500万)/単体10T)&防御貫通攻撃(全体約5000)
【①〜③くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約5000)
②防御貫通攻撃(全体約5000)
③属性結界((火闇/各属性:500万)/単体10T)&防御貫通攻撃(全体約5000)
【①〜③くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

ボス戦攻略0

攻略まとめ

編集中

敵データ

八百八町4  ハード4攻略&デッキ構成の画像

種族・HP・おすすめ倒し順

左上/戦士右上/戦士
300万300万
左下/戦士中/術士右下/戦士
300万1200万
【強敵】
300万

※同じ数字はどちらから倒しても問題なし

敵行動パターン(怒り前)

左上/1T周期右上/1T周期
先制不屈(HP80%/全体10T)先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
※HP90%未満で怒り
①全体約1500
【①くり返し】
※HP90%未満で怒り
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制無属性&カウンター系攻撃ガード(100%/全体999T)先制スキル反射(のろい)
先制鉄壁防御(999T)
先制恐怖(HP25%でAS封印)
先制毒(2000×20)
先制行動なし
①全体約1500
【①くり返し】
※「属性弱体化」状態で怒り
①回復(100%/単体)&毒(2000×20)
【①くり返し】
※4体倒れると怒り
①防御貫通攻撃(全体約1500)
【①くり返し】
※1体倒れると怒り

敵行動パターン(怒り後)

左上/1T周期右上/1T周期
先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)
①防御貫通攻撃(全体約3000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約3000)
【①くり返し】
左下/1T周期中/1T周期右下/1T周期
先制時間跳躍(敵/99T)
先制耐性&弱体化(SS:75%軽減&AS:1.01倍弱体化/全体10T)
先制ステータスリセット
先制スキル反射(のろい)
先制属性結界((火闇/各属性:500万)/単体10T)
先制ステータスアップ(HP+200万/全体∞T)
先制属性結界(単体対象(火闇/各属性:500万)/全体10T)
①防御貫通攻撃(全体約3000)
【①くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約6000)
②防御貫通攻撃(全体約6000)&毒(2000×20)
③防御貫通攻撃(全体約6000)&回復(10%/単体)
【①〜③くり返し】
①防御貫通攻撃(全体約3000)
②防御貫通攻撃(全体約3000)
③属性結界(単体対象(火闇/各属性:500万)/全体10T)
【①〜③くり返し】

▶敵が使用するスキルと対策まとめ

※敵からのダメージ量は、火属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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