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【黒猫のウィズ】テネブル(レイド)の評価

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【黒猫のウィズ】テネブル(レイド)の評価

AbCd-Ξ:《死滅の象徴 テネブル》(アビスコード05レイド)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

アビスコード報酬精霊まとめ

目次

テネブルの評価点11

雷光 AbCd-Ξ:《死滅の象徴 テネブル》

AbCd-Ξ:《死滅の象徴 テネブル》
攻略班評価1.0 /10点

テネブルの別ver.

別ver.はこちら

テネブルの性能11

基本情報

種族コストHP攻撃力
AbCd52
3050
(3550)
3520
(4020)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.5740 - 5744 / 8741

スキル/潜在能力

AS:狂おしきサルタティオ・モーティス

AS1
連撃

3チェインで味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:600)
AS2
連撃

3チェインで味方のMAXHP10%を使い、敵単体を3回連続攻撃(効果値:700)

SS:果てしなき生滅の連鎖

SS1
ステータスアップ 必要正解数 0/4

味方全体のHPを2000ダウンし、攻撃力を2000アップ(上限値:2000)
SS2
特効大魔術 必要正解数 3/7

MAXHPの100%を使い敵単体へ雷属性のダメージ(効果値:400)、さらに水・闇属性の敵には特効ダメージ(効果値:1000)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップII
雷属性HPアップII
パネルブーストII・雷
全属性ダメージ軽減I
ファストスキルII
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
複属性攻撃力アップ<雷I・光II>
複属性HPアップ<雷I・光II>
ファストスキルII
レジェンドモード時の潜在能力
雷属性攻撃力アップII
HPアップV

使い道と評価11

テネブルの強い点

初回0ターンでステータスアップができる

攻撃力が2000上がるステータスアップSSを初回0ターンで使えるのが良い。またASの最大効果値が700と高く、HPの高くない相手なら次々と倒していくことが可能だ。

テネブルの弱い点

長期戦には向かない

SS1を使うとHPの上限が下がってしまう上、ASに自傷効果があるため長期戦では使いにくい。HP管理が大変であり、長期戦にはあまり向かない精霊と言える。

テネブルの主な使い道

トーナメントでの使い道/漆式のアタッカーに

初回0ターンのステータスアップを使える上、連撃ASの火力が高いこともあり、漆式のアタッカーとして有用。ASの自傷を利用しミルドレッド(新人王2016)の不調SSにつなげる動きも強力だ。

イベントでの使い道/高速周回に

基本的には初回0ターンのステータスアップを活かし、高速周回に役立てよう。SS2は使いにくいが、サブクエにノーデスがないならダメージソースに使えるほか、助っ人交替の手段としても使える。

総合評価

イベント産としては強力

イベントでもトーナメントでも、SS1のステータスアップをメインに使う運用が基本となる。イベント産としては強い部類のアタッカーなので、余裕があれば複数体作っておきたい。

入手方法/進化素材11

入手方法

アビスコード05(レイド)でドロップ

ランク精霊名
LAbCd-Ξ:《死滅の象徴 テネブル》
SS+CODE:テネブル《滅びゆく邪骸》
SSCODE:テネブル《死を齎す骸》
S+CODE:ξ《柩夢》
SCODE:ξ《閉塞》

進化素材

同一カード(S)32枚で一括進化

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