アークナイツにおけるレッドのスキルと評価です。昇進の効果や必要素材、入手方法について掲載しています。
レッドの評価とステータス
レッドの評価と基本情報

評価 | ![]() |
---|---|
簡易評価 | ・高速再配置が可能 ・攻撃力が高め ・スキル2で範囲攻撃もできる |
入手方法 | ・公開求人 ・スカウト |
基本情報
初期ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 |
---|---|---|---|
703 | 204 | 135 | 0 |
攻撃範囲 | |||
![]() |
レッドの特性・スキル
特性・ラベル
特性 | 再配置までの時間が極めて短い |
---|---|
ラベル | 高速再配置 牽制 |
素質
【昇進1】貫通
敵を攻撃時、必ず攻撃力の20%以上のダメージを与える。 |
【昇進2】貫通
敵を攻撃時、必ず攻撃力の30%以上のダメージを与える。 |
スキル
処刑の構え
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
- | - | パッシブ | 10秒 |
効果 | |||
配置後攻撃力+35%、物理回避+20% |
郡狼
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
- | - | パッシブ | なし |
効果 | |||
配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる |
潜在効果
潜在強化1 | コスト-1 |
---|---|
潜在強化2 | 攻撃力+20 |
潜在強化3 | 再配置時間-2秒 |
潜在強化4 | 素質強化 |
潜在強化5 | コスト-1 |
基地スキル
S.W.E.E.P
施設 | 解放条件 |
---|---|
制御中枢 | 初期 |
効果 | |
制御中枢配置時、制御中枢内のオペレーターの体力消費が1時間ごと-0.05 |
レッドの強い点/使い道
レッドの強い点
配置時の攻撃が強力

レッドのスキル1・2はどちらも登場時に発動するパッシブスキル。登場時に高い火力を発揮するユニットなので、敵を倒したらすぐに撤退させ、次に備える立ち回りで活躍を見せる。
再配置までの時間が速い

レッドはユニット全体を見渡しても再配置までの時間が短く、すぐに戦場へ復帰できるのが強み。コストも軽いので再配置時もすぐに出すことができるぞ。
レッドの使い道
敵を強襲するのに最適

レッドは攻撃力と再配置の速さを生かし、敵がいるエリアに配置し撃破するのが得意なユニット。防衛ラインで敵を待つより、飛び道具のような使い方で配置するほうがレッドの長所を活かせるぞ。
受け身役として使うのもあり
高速再配置ができることを活かし、1発の攻撃が重い敵の攻撃を受ける役割として使うのもおすすめ。配置すること味方に向いた攻撃対象をレッドに集中させ、味方の被ダメージをそらす受け身役として編成しておくと良い。
![]() | 代用として星4のグラベルを使うこともできるが、攻撃力が高いレッドのほうが敵の殲滅に関しては向いているのが特徴です。 |
---|
レッドの昇進効果・必要素材
昇進1の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- COST+2
- スキル郡狼習得
- 素質貫通開放
必要素材
昇進2の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- 素質貫通強化
必要素材
▶素材入手場所一覧はこちらアークナイツの関連記事

ログインするともっとみられますコメントできます