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【鈴蘭の剣】雑談・質問掲示板【鈴剣】

最終更新: 54分前
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名無しのユーザー 10273

>>10272
クリアできんのかねぇ

名無しのユーザー 10272

>>10270
雑魚戦とボス戦の両方あるから多分リニューアルした新逆境の方だと思うー

名無しのユーザー 10271

逆境の塔ついにきたか
第1回の1位はもらうぜ
みんな対戦よろしくな

名無しのユーザー 10270

>>10268
楽しみだね
リニューアル後かしら

名無しのユーザー 10269

自分は足の遅いオギュを開幕ターイルバフ+移動力アップ+ワープで前線に特攻させて、
敵陣を一掃or反撃クソ置物を破壊したら後は若ラヴィたちを自動で突っ込ませてるわ
ラヴィアは足が速いから早めに敵陣まで到達できるけどオギュは地味にモタつくからね

名無しのユーザー 10268

逆境の実装予告きたね
ワクワクが止まらないぜ

名無しのユーザー 10267

栄光の敵はブレイカー複数出てくることも多いよね
ラヴィアザビエル破断テンペスト

名無しのユーザー 10266

>>10265
趣旨違うだろうけどトリスタもホーマ強化で拠点1ターン破壊できる
今のマップだと他のキャラじゃ多分無理

名無しのユーザー 10265

栄光の出現メンバーを久々に変えたんだけど、
夏ラヴィアにターイルのバフを盛って指令で敵陣に一人で突撃させたら1ターンで敵全滅できたわ
紙装甲だのなんだの言われてたからあんまり使ってなかったけど快適だな
やられる前にやれってのはこういうことか

名無しのユーザー 10264

>>10261
スキル発動で1スタックだからヒット数は関係ないんじゃないかな
配布キャラのハヤブサのスティングでもすりゃすぐに分かるよ

名無しのユーザー 10263

緋色の夜は運命の螺旋ではないからねぇ
楽園というあの世にいる死者たちが「こういう悲劇があった」「じゃあ、あの時ああしていれば…?」を起点とした妄想if遊戯をしているのが運命の螺旋な訳で
緋色の夜は「こういう悲劇があった」までの話、そりゃあバッドエンドだよ

名無しのユーザー 10262

>>10251
主人公登場前の前日譚なんてやる前からバッドエンドに決まってるからなぁ
FateZeroと同じ

名無しのユーザー 10261

ヴォイドソードの虚無スタックは1Tに複数回ヒットするとか複数回スキルを使うキャラの方が貯まるってことです?

名無しのユーザー 10260

エラマンルートは不穏なまま続く!で終わってるから完結編は過去最大の地雷になる恐れが…
仮にルカマールと喧嘩するなら地理的にクロスロード要塞が役に立たんしウィルター山脈・マインシティ・ウィンディバレー・ラビヤオアシスあたりは粉々になりそう

名無しのユーザー 10259

>>10254
ないねぇ 残念ながら……

名無しのユーザー 10258

一応エラマンルートの全支持獲得がネームドの死亡が最も少ないハッピーエンド的な感じだろうかね
オギュは悪役だしと割り切るしか

名無しのユーザー 10257

だいたい騎士連合トゥルーエンドのグロリアが言った通りのことがテーマというか、
明日も分からぬまま必死に生きてゆけ、霧の中でも信じた道を進んで死んでゆけ、
みたいなゲームなので根本的にご都合ハッピーエンドとは真逆のノリなんだな

名無しのユーザー 10256

とっつきやすいSRPGを入り口にして興味持ったら運命の螺旋でキャラが詳しくわかるストーリーまでやろうねって構造は良いね
何も考えずに作ったら力入れて作ったストーリーなんでそれをメインに据えて…ってやってストーリー全部追えてないと敷居高に…と成りかねないのを回避してる
日本版のハイペース実装は単にできるだけどの国でも同じ話題で一緒に盛り上がれるようにしたいとかそんなんじゃないの?

名無しのユーザー 10255

長期性が見込めないからこその本国に合わせる今の進捗ちゃうん
まぁSRPGって時点でどうしようもないんじゃない

名無しのユーザー 10254

鈴蘭ってSRPGパートはかなり大味だから、ストーリーやキャラに魅力を感じた人がメインのユーザーになると思うんだけどさ。
相当力を入れただろう緋色でもあんまり盛り上がらんかった訳だけど、今後どうにかして人を増やして定着させる方法があるんかいね?
逆境等の高難度コンテンツは盆栽を続けてる既存ユーザーへのご褒美みたいなもんだと思うから、それで新規を呼ぶことはできんと思うのだけども。

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