ストD(ストリートファイターデュエル)におけるディージェイの性能と評価です。ディージェイのステータスやスキルなどを掲載。ストDディージェイを調べる際の参考にして下さい。
ディージェイの評価
ディージェイの評価点
リセマラ | 総合評価 |
---|---|
ユーザー評価点
ディージェイの簡易評価
・敵のダメージを受ける盾役
・パッシブで自身の耐久力を上げられる
・相手をスタン状態にできる
・HPが低い味方にシールドを付与できる
ディージェイの特徴と運用方法
パッシブでシールドを付与できる
パッシブの効果で、必殺技やコンボ終了時に自身の攻撃力の150%分のシールドを獲得できる。レベルが上がると、戦闘開始時に自身がシールドを獲得できるほか、追加でHPが最も低い味方ファイターにシールドを付与できる。
コンボスキル2で相手をスタンさせる
コンボスキル2の効果で、相手にダメージを与えた後、30%確率で相手をスタンさせることができる。コンボスキルのレベルが上がると、50%の確率でスタンを付与することが可能になる。
コンボスキル1で相手のバフを解除できる
ディージェイはコンボスキル1で、30%の確率で相手にかかっているバフを解除できる。相手にかかっているバフを解除することで、戦闘を有利に進めることが可能だ。
ディージェイの基本性能とステータス
基本性能
陣営 | 特性 | クラス | 流派 |
---|---|---|---|
※流派効果:HP+100
ステータス
ランク | 戦力 |
---|---|
A | 374K |
HP | ATK |
815,358 | 49,385 |
DEF | SPD |
11,667 | 114 |
ディージェイのスキル
必殺技
ソバットカーニバル
レベル | 効果 |
---|---|
Lv.1 | 最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の616%分のダメージを与え、自身の会心耐性を20%アップさせ、10秒間持続する。 |
Lv.2 | ダメージが攻撃力の677%までアップ、会心耐性が30%までアップする。 |
Lv.3 | 追加で自身のパリィ率を30%アップし、10秒間持続する。 |
パッシブ
ソバットダンス
レベル | 効果 |
---|---|
Lv.1 | 必殺やコンボの発動終了時、攻撃力の150%分のホットダンスシールドを1つ獲得(12秒間持続)する。 |
Lv.2 | ホットダンスシールドの吸収量が攻撃力の175%分までアップする。 |
Lv.3 | 追加でHPが最も低い他の味方ファイターにホットダンスシールドを1つ付与する。 |
Lv.4 | 入場時、自身がホットダンスシールドを1つ獲得する。 |
コンボ
マシンガンアッパー(コンボチェーン1)
レベル | 効果 |
---|---|
Lv.1 | アッパーで最も近い1体のターゲットを4回打撃し、攻撃力の400%分のダメージを与える。最後の一撃は、30%の確率でターゲットのバフを1つ解除する。 |
Lv.2 | ダメージが攻撃力の450%までアップする。 |
Lv.3 | ダメージが攻撃力の495%までアップし、解除する確率が45%までアップする。 |
クライマックスビート(コンボチェーン2)
レベル | 効果 |
---|---|
Lv.1 | 最も近いターゲットをアッパーで8回打撃し、攻撃力の710%分のダメージを与える。最後の一撃は、30%の基本確率でターゲットにスタン状態を1スタック付与する。 |
Lv.2 | ダメージが攻撃力の780%までアップする。 |
Lv.3 | スタンの基本確率が50%までアップする。 |
用語解説
用語 | 効果 |
---|---|
スタン | 移動や攻撃ができなくなり、アクティブスキルが使えなくなる。 |
ディージェイの戦意と効果
レゲエの旋律
戦意ステータス |
---|
・HPボーナス : 30% ・ATKボーナス : 12% ・効果耐性 : 12% ・効果命中率 :12% |
戦意スキル
ダンシングパワー
解放 | 効果 |
---|---|
初期解放 | 自身のスキルによって付与したシールドが存在している間は、1秒ごとに防御力が5%アップし、最大で60%までアップする。 |
+5 | 【サポートスキル】:ファイターがサポート枠にいる場合に発動できる。 被サポートファイターは自身のHPが初めて50%以下になると、ディージェイの攻撃力の100%分のシールドを獲得する。シールドが持続している間は会心耐性が10%アップする。 |
+10 | ホットダンスシールドが存在している間は、1秒ごとに効果命中が5%アップし、最大で60%までアップする。 |
+20 | ホットダンスシールドが存在している間は、1秒ごとに攻撃力が5%アップし、最大で60%までアップする。 |
+30 | ホットダンスシールドが存在している間に攻撃を受けると、攻撃者は10%の基本確率で2秒間スタン状態になる。 |
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