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スプラトゥーン3 コメント一覧 | 【スプラ3】霧の特徴と立ち回り【スプラトゥーン3】 - ゲームウィズ
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名無しさん
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名無しさん
5ヶ月前
88731
普段は処理した後納品のことも同じくらい重要視しなければならないが、このウェーブの場合「金シャケを寄せる目的ならば」他のオオモノから出たイクラの納品を後回しにしてもいい。他のオオモノがザコよりも厄介な攻撃を持つのに対し、金シャケは持たないかつ金イクラの期待値が他のオオモノよりも多いため、寄せの優先度の方が大きくなる。(とはいえ他のオオモノの寄せもちゃんと重要ではある。寄せたらすぐ倒す、を意識する)また、金シャケの寄せをするのに邪魔になったり、沿岸のオオモノへの索敵ができないため、大した用もないのに納品場所の周りでたむろする行為はできるだけ避けた方がよい。ザコがそのプレイヤーに寄ると囲まれやすく寄せの邪魔になり、また金シャケを倒した際の音で出た個数も遠くから分かる関係上、他の人が金シャケに近づくのはかえって効率が悪い。たとえ納品しきれないような量が出て、他のプレイヤーがその場にいなくとも、その位置のタマヒロイを倒すだけで金イクラは待ってくれる。「ウェーブ終わるまでに納品数を稼げばいい」都合上、その場で無理して粘るよりも一度離れて他へ目を向ければ、自然とザコも離れて暇なときに晴れて安全に納品ができる。(それでもテッキュウ、カタパ、タワーの攻撃には注意 それでもザコがいない分対応がしやすいほうがよい)記事には他プレイヤーに近づくように書いてあるが、他の沿岸(主に対岸)の湧きがフリーになりやすい関係上個人的にはあまりお勧めしない。ヘビやテッキュウ、ハシラ、タワー、コウモリなど、視認外からの予想外の攻撃に見舞われやすく、またそれらのオオモノによって連鎖的にデスを産みやすいため、なるべく離れて処理を行い、デスをした場合は必ずできるだけその直後にヘルプをいつも以上に意識して押す、等の工夫がいいと思う。(レート体でも変わるし、うるさすぎでも邪魔になるが、せめて浮き輪状態なら10秒に1回くらいは意識するイメージで。それ10回でそのウェーブが終わるのでこれでも大分少ない) で、どうしても処理できない場合カモンを押したり、場合に応じて多少過剰気味でもspをちゃんと切ろう。spの攻撃や音で他のプレイヤーも気づきやすいし、そのspで倒しきったとしても納品できる金イクラがその場にあるため、寄ってきた味方も無駄にはならないためこれ大事。最初の湧きとかすぐに処理できそうな盤面でカモンを押すと、その後このような盤面になったときのカモンと区別がつかないため、あんまりカモンは押しすぎない方がいいイメージ。
名無しさん
1年前
72756
霧は、特殊ウェーブの中で一番嫌いです!!
名無しさん
2年前
53769
コンテナ付近に寄せたのに限って1個しか落とさないのマジでやめろ、ケチ
名無しさん
2年前
37883
他の特殊WAVEはやってて楽しいけど霧だけは本当に楽しくない。 視界が奪われるから後衛オオモノの対処が遅れて詰むのよな ゲームでプレイヤーに楽しくないと思わせたらだめなのよ。
名無しさん
3年前
34825
霧って3連続で起こることありますか?
名無しさん
3年前
33936
金シャケをコンテナに寄せろ 金シャケを海岸で倒すな 金シャケを引き連れてあちこち行くな
名無しさん
3年前
33310
とにかく視界が悪く特に海岸で居座るオオモノ(鉄球、肩、タワー)の発見が後手に回るからレートが上がれば上がるほど難易度も爆上がりする。特殊WAVEで1番嫌いだわ
名無しさん
3年前
33206
霧は難易度★★★にしていい