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【黒猫のウィズ】ゼラード&コピシュ(黄昏メアレス4)の評価

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【黒猫のウィズ】ゼラード&コピシュ(黄昏メアレス4)の評価

剣光無尽 ゼラード&コピシュ(黄昏メアレス4)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

黄昏メアレス4まとめ

目次

ゼラード&コピシュの評価点26

雷闇 剣光無尽 ゼラード&コピシュ

剣光無尽 ゼラード&コピシュ
攻略班評価8.0 /10点
更新中につき仮の評価点です。

ゼラード&コピシュの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常がおすすめ

通常は特別なカードと類似した性能。
EXASはピンポイントで高火力が必要な場合に採用したい。

ゼラード&コピシュの性能26

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士803025
(3725)
6421
(7621)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.10078 - 10080 / 12342 / 15139
声優小松史法、森永千才

スキル/潜在能力

AS:双剣tearless

AS1
攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:100、20ch以上:1500、40ch以上:3000)
チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500)
AS2
攻撃:チェイン数に応じて敵単体へのダメージアップ(効果値:200、20ch以上:1600、40ch以上:3100)
チェイン攻撃:60チェインで敵へのダメージアップ(効果値:1500)

EXAS

条件「クイズに5回正解、2色以上のパネルに3回正解」のいずれかを達成
効果
連続化

2ターンの間、
連続化:ASを3回発動し、ダメージアップ(効果値:100)
EXAS所持精霊一覧

SS:ブレードフラッシュタービュランス

SS1
斬撃大魔術 必要正解数 6/2

スキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5連撃(効果値:500)、さらに連撃数分チェインプラス
SS2
斬撃大魔術 必要正解数 6/2

スキル反射を無視し、敵単体へ雷・闇属性の5連撃(効果値:500)、さらに連撃数分チェインプラス
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
セカンドファストIV
複属性攻撃力アップVI
複属性HPアップVI
パネルブーストVI・雷
雷属性攻撃力アップVI
雷属性HPアップVI
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
九死一生II
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXXV
HPアップV

サンプルデッキと評価26

サンプルデッキ(通常)

長期戦攻略で使う

キリヤキリヤ
(+結晶×2)
特別なカード特別なカード
(+結晶×2)
ゼラード&コピシュゼラード&コピシュ
(+結晶×2)
リョウガリョウガ
(+結晶×2)
トキオ&スミオトキオ&スミオ
(+結晶×2)

トキオ&スミオセリアル(覇剣戦記)などでSS発動周期を短縮し、SSを毎ターン発動していこう。ステータスアップ系スキルもデッキに入れたい。

サンプルデッキ(EX)

なし

複色パネルでL化を早める

複色パネル3問でL化させ、最大効果値14100をくり出そう。すばやく60チェイン溜めるために、チェイン供給役も必要。L時継続は2Tと短いため、クリアターンに制限がないクエストで使おう。

ゼラード&コピシュEXASの効果まとめ

敵単体へ3連撃(効果値:900)、
20チェイン以上で効果値+4200、
40チェイン以上で効果値+4500、
60チェイン以上で効果値+4500

ゼラード&コピシュの総合評価

長期戦攻略の基本となる精霊

ASは20・40・60チェインで効果値が上がるチェイン攻撃、SSは斬撃大魔術となっており、自分で必要なチェインを稼げる。潜在能力のスキルディスチャージ無効が偉く、特別なカードのような、長期戦攻略向きの精霊だ。

敵スキル対策がメイン

ゼラード&コピシュよりも素早くチェインを稼げるスキルが多く、実装当初のような最前線アタッカーでは無い。高難度攻略で採用する場合は、<多層バリア><鉄壁>対策としてのSS運用が主となる。

入手方法/進化素材26

入手方法

編集中

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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