おかえり大魔道杯in八百万 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。
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覇級の基本情報4
入賞時の1位獲得ポイント
| 1位 | イベントポイント13500Pt 交換所ポイント10000Pt |
|---|
練習モードでは獲得ポイントが1Ptになります(入賞順位不問)。2位は1位ポイントの約0.8倍、3位は2位ポイントの約0.8倍が目安です。
攻略デッキ
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デッキ編成のコツ
編集中敵出現パターン
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件を優先で掲載しています。
1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/亜人 | 中/亜人 | 右/亜人 |
|---|---|---|
| 50万 | 15 | 50万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制属性反転(全体 / 3T) 先制多層バリア(20) 先制無属性ガード(全体 / 100%) | 先制鉄壁 先制挑発 | 先制行動なし |
| ①通常攻撃 【①をくり返し】 | ①通常攻撃 【①をくり返し】 | ①通常攻撃 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/亜人 |
|---|
| 10万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制属性多重結界(水:25 / 2T) |
| ①通常攻撃 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/戦士 |
|---|
| 800万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制ダメージブロック(800万 / 2T) |
| ①通常攻撃 【①をくり返し】 「ダメージブロック」状態ではない怒り |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
4戦目攻略
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/亜人 | 中/亜人 | 右/亜人 |
|---|---|---|
| 30万 | 30万 | 30万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制多層バリア(全体 / 20) | 先制行動なし | 先制行動なし |
| ①通常攻撃 【①をくり返し】 | ①通常攻撃 【①をくり返し】 | ①通常攻撃 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/亜人 | 中/魔族 | 右/亜人 |
|---|---|---|
| 16 | 350万 | 16 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制鉄壁 | 先制無属性ガード(全体 / 100%) 先制属性吸収(全属性 / 500%) | 先制鉄壁 |
| ①通常攻撃 【①をくり返し】 | ①通常攻撃 【①をくり返し】 敵2体以上死亡or逃走怒り | ①通常攻撃 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制ステータスリセット 先制SS軽減&AS弱体化(100%:200% / 99T) |
| 通常攻撃 |
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