こどもの日大魔道杯2026 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。
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覇級の基本情報4
入賞時の1位獲得ポイント
| 1位 | イベントポイント13500Pt 交換所ポイント10000Pt |
|---|
練習モードでは獲得ポイントが1Ptになります(入賞順位不問)。2位は1位ポイントの約0.8倍、3位は2位ポイントの約0.8倍が目安です。
攻略デッキ
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みなさまの投稿をお待ちしておりますデッキ編成のコツ5
デッキ編成のコツ
- 水火の狂気覚醒デッキにホリーを編成しよう
- ホリーのSSスキル2の重紋多弾は属性多重結界を突破するのに最適
- ヴィレスの狂気覚醒と組み合わせて属性多重結界と会心多重結界を突破しよう
- ボス戦のフィニッシャーはダンケルの刃滅大魔術が最適
敵出現パターン
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※トーナメント攻略記事の敵行動パターンでは、敵の先制行動、初回行動、怒り条件を優先で掲載しています。
1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 中/魔族 |
|---|
| 5万 |
| ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 中/1T周期 |
|---|
| 先制属性多重結界(火水/8/単体/99T) 先制全体約100の8連撃 |
| ①先制属性多重結界(火水/8/単体/99T) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 5万 | 5万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
| 5万 | 5万 | 5万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制会心多重結界(78/左上右上/2T) | 先制行動なし | ||||
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※会心多重結界でないと怒り | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制属性多重結界(火水/39/左下中右/2T) | 先制鉄壁防御(全体/2T) | 先制行動なし | |||
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※属性多重結界でないと怒り | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※精霊大結晶を編成すると怒り | |||
敵行動パターン(怒り後)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/2T) | 先制行動なし | ||||
| 怒りなし | 怒りなし | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制行動なし | 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/2T) | 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/2T) | |||
| 怒りなし | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | 怒りなし | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 400万 | 1000万 | 400万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(全体/99T) | 先制誘導(全属性無カウンター軽減/100%/単体/10T) 先制耐性&弱体化(AS:100%軽減&SS:1.01倍弱体化/単体/10T) 先制耐性&弱体化(SS:100%軽減AS:1.01倍弱体化/全体/99T) | 先制行動なし |
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※1T経過で怒り | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※属性弱体化状態で怒り 死亡時行動 スキルチャージ() | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※1T経過で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制スキルディスチャージ(-99) | 先制時間跳躍(単体/10T) | 先制スキルディスチャージ(-99) |
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 3500万 | 3500万 | ||||
| ① | ① | ||||
| 左下/魔族 | 中/戦士 | 右下/魔族 | |||
| 3500万 | 5000万 | 3500万 | |||
| ① | ① | ① | |||
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制行動なし | ||||
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ||||
| 左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
| 先制スキルディスチャージ(-99) 先制会心多重結界(中以外/80/2T) | 先制鉄壁防御(全体/99T) 先制耐性&弱体化(AS:50%軽減&SS:2倍弱体化/単体/2T) | 先制行動なし | |||
| ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 ※HP50%未満で怒り | ①回復(100%/全体) 【①くり返し】 | |||
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
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