Diablo Emblem3 End of Edenのハード4-2の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
ディアブロエンブレム3攻略&報酬まとめサブクエスト | 主属性が水のみ 20ターン以内 平均解答時間が6秒以内 |
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初回クリア報酬 | ![]() |
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攻略まとめ0
1戦目 | 先制SS耐性&AS弱体化(50%軽減/1.2倍弱体化) |
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2戦目 | 先制バリアウォール(300万/全体) |
ボス戦 | 1体倒れると怒り、先制蘇生(50%/全体) |
攻略について
精霊の育成を済ませれば問題なく勝てる
黒猫のウィズは精霊の育成が比較的簡単だ。そのためクエストの難易度は「最終進化&フル強化&フル覚醒」が前提で作られている。
どんなに強い最新の精霊を手に入れていたとしても、育成が不十分であれば最新のイベントをクリアするのは難しい。まずは手持ちの充実に時間をかけてからイベントクエストに挑戦しよう。
イベントクエスト挑戦に必要なことまとめ▲初心者の方はまずこちらをチェック!
回復役を2体程度編成しよう
クエストの難易度はそこまで高くなく、オートデッキで挑戦が可能だ。
敵からの攻撃は4000~5000程度だ。耐久ができるように回復役の精霊を2~3精霊程度編成して挑もう。
攻略デッキ
攻略班のクリアデッキ0
【クリアターン】10T前後 / オートプレイ
精霊&マナ | ||||||||||||||
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
なし | ||||||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト | ||||||||||||
なし | ![]() (水1200アップ) | 270 |
1戦目攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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70万 | 70万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
120万 | 120万 | 120万 | |||
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①全体約500 ②回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 | ①全体約500 ②ステータスアップ(攻撃力+2%/全体∞T) 【①〜②くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制耐性&弱体化(SS:50%軽減&AS:1.2倍弱体化/全体10T) | 先制行動なし | |||
①防御貫通攻撃(全体約1000) 【①くり返し】 | ①ADゲージダウン(-30) ②防御貫通攻撃(全体約1000) 【①〜②くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約1000) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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150万 | 150万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
150万 | 200万 | 150万 | |||
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約500) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約500) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制バリアウォール(300万/全体) | 先制行動なし | |||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約500) 【①くり返し】 | ①回復(10%/全体) ②ADゲージダウン(-40)&回復(10%/全体) 【①〜②くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約500) 【①くり返し】 |
ボス戦攻略0
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
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400万 【強敵】 | 400万 【強敵】 | 400万 【強敵】 |
① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
①全体約2000 ②ADゲージダウン(-40) ③全体約2000 【①〜③くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①回復(10%/全体) ②全体約2000 ③全体約2000 【①〜③くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①全体約2000 ②全体約2000 ③パネル変換(シャッフル) 【①〜③くり返し】 ※1体倒れると怒り |
敵行動パターン(怒り後)
左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
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先制蘇生(50%/全体) | 先制蘇生(50%/全体) | 先制蘇生(50%/全体) |
①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 | ①防御貫通攻撃(全体約1500) 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、水属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
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