幻闘戦 旅路の途中に 姉妹ノ書のロウゲン戦の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
姉妹ノ書攻略&報酬まとめ攻略まとめ0
特徴的な不利刻印 | 刻印先制(回復反転) 刻印先制恐怖(複属性が闇以外対象/HP100%でAS・SPスキル封印) 味方全体に複属性封印の効果 クイズ難易度「地獄」 亜人・戦士以外を編成不可 以外を編成不可 |
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攻略ポイントまとめ
- 闇反転デッキで挑戦
- 姉妹ノ書の中でも難易度が高い
- なるべく敵を同時に倒す
闇反転デッキで挑戦
回復反転(1)、恐怖(1)、デッキ属性制限(1)の刻印により、火闇属性反転デッキでの挑戦が推奨。クイズ難易度地獄(3)のため、刻印25を達成するためには、これらいずれかの刻印を1つ以上設定しなければならない。
闇属性の敵が多め
このクエストはほぼ闇属性しか出現せず、反転デッキでは反転前と比較し、被ダメージの変化があまり無い。純粋に反転強化がステータスアップスキルとして機能する。
クイズ難易度UP刻印を維持しよう
解答時間停止や解答削りを用いて、難問を安定して解答できるようにしたい。なお難問メリットは刻印で封じられているため、クリティカルが発動することは無い。
姉妹ノ書の中でも難易度が高い
上述の刻印を全て外した場合、刻印24が上限。これら以外にも複属性封印(1)やデッキ種族制限(2)があり、高刻印をクリアするためには最前線の手持ちが必要だ。
ロウゲン戦は刻印を落とし、落とした分だけ他クエストでPtを稼ぐことも考慮しよう。
刻印25狙いはチェインプラスで素火力上げを重視
刻印25〜28前後でのクリアを狙う場合、チェインプラスしつつ要所を全体攻撃SSで突破していく構築が考えられる。デッキタイプは多岐にわたるが、デッキ種族制限(亜人・戦士のみ)を選択するとコンセプトデッキを構築しづらくなる点に注意。
チェインプラス効果のSS所持精霊評価一覧なるべく敵を同時に倒す
各戦闘の中以外は、ほぼ亡者の怨念をくり出す。敵を2〜3体倒している状態で受けるダメージが、おおよそ最も被ダメージが大きくなる。連発可能な全体攻撃SSや高火力の全体化EXASで攻め、同時撃破を狙おう。
特に、ボス戦の上2体は亡者の怨念の効果値が高く設定されており、同時撃破がマストだ。
おすすめ精霊/潜在結晶0
超おすすめ精霊
【戦士】 | アリオテス(覇剣戦記) ・火闇属性の種族戦士で刻印30でも使える ・解答時間停止で難問安定解答に貢献 |
火闇属性(刻印30狙い)
【戦士】アシュタル | 【戦士】ヴィッキー/桃花 | 【戦士】ラディウス | 【戦士】ディートリヒ |
【戦士】ミホロ | 【亜人】ヨミチ | 【戦士】リニーダ | 【戦士】プラーミャ |
・種族刻印と属性刻印を満たすには火闇属性かつ戦士または亜人が必要 ・一線級の精霊を揃えよう ・プラーミャは解答時間停止であり、アリオテスの代用として使用可能 |
その他おすすめ精霊
おすすめ潜在結晶/精霊大結晶
結晶 | 内容 |
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GUARDIANS / 精霊大結晶 2ターンの間、味方全体を無属性に変え、ダメージを25%軽減し、さらに攻撃力アップの効果を付与(効果値:50) | |
丑ヶ崎猛一郎 / 精霊大結晶 2ターンの間、解答時間に特殊効果を付与(4秒未満で回復(効果値:15)、3秒未満で軽減(効果値:15)、2秒未満で状態異常回復、1秒未満でダメージ強化(効果値:800)) | |
リュオン・テラム / 精霊大結晶 敵全体へ光属性のダメージ(効果値:1万)、大結晶パネル出現条件までの累積回復量に応じてダメージアップ(上限値:15万回復で70万)(大結晶パネル出現中、蓄積不可) |
攻略デッキ
ユーザー投稿ピックアップ0
火闇高速クリアデッキ
【クリアターン】3T+SS
【刻印レベル】30(全選択困難)
【獲得ポイント】201,650pt
精霊&マナ | ||||||||||||||
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ヨミチ | アリオテス | アシュタル | ミホロ | ティリルカ | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
超魔道都市 | 昏眼 | プシュパカ | 邪悪なる貌 | 呪術の杖 | ||||||||||
なし | 暴牙剣 | アドヴェリ | 看守帽 | カラミティ | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
なし | なし | 394 |
火闇デッキ(通常クイズ難易度)
【クリアターン】11T
【刻印レベル】27(難問刻印外し)
【獲得ポイント】107,140pt
味方ステータス | 味方全体の基礎攻撃力を6000ダウン |
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敵ステータス | 12倍 |
被ダメージ | 2倍 |
敵行動追加 | 1戦目(回復反転)を追加 1戦目(割合攻撃)を追加 2戦目(恐怖)を追加 2・3・4戦目(パネルリザーブ)を追加 |
味方効果付与 | なし |
味方状態異常 | 複属性封印を追加 |
デッキ | 亜人・戦士以外を編成不可 <主:火、複:闇>以外を編成不可 |
クイズ | 難問クリティカル無効 |
フィールド | ターン終了時にMAXHP10%のダメージ |
精霊&マナ | ||||||||||||||
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ヨミチ | ミスティハイド | ヴィッキー/桃花 | ヨミチ | リニーダ | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +400 | +400 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
無貌なる刃 | プシュパカ | 羅綺雷刀 | 邪悪なる貌 | 煌眼 | ||||||||||
カラミティ | 天邪鬼 | フェイスレ | なし | 夏の欠片 | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
丑ヶ崎猛一郎 (AS特殊変化) | なし | 386 |
純属性デッキ(自力解答無し)
【クリアターン】11T前後
【刻印レベル】27
【獲得ポイント】107,140pt
味方ステータス | 味方全体の基礎攻撃力を6000ダウン |
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敵ステータス | 12倍 |
被ダメージ | 2倍 |
敵行動追加 | 1戦目(割合攻撃)を追加 2・3・4戦目(パネルリザーブ)を追加 |
味方効果付与 | なし |
味方状態異常 | 複属性封印を追加 |
デッキ | 亜人・戦士以外を編成不可 |
クイズ | クイズ難易度「地獄」 難問クリティカル無効 |
フィールド | ターン終了時にMAXHP10%のダメージ |
精霊&マナ | ||||||||||||||
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スモモ&エニグマチェリー | ヴィッキー/桃花 | ロザリア | ハヅキ | フウチ | ||||||||||
+400 | +400 | +400 | +200 | +200 | ||||||||||
潜在結晶 | ||||||||||||||
無貌なる刃 | 暴牙剣 | アドヴェリ | 獄炎剣 | 冥王眼 | ||||||||||
攻撃+1000 | 超魔道都市 | フェイスレ | 力の結晶火 | 稟議書 | ||||||||||
精霊大結晶 | 助っ人 | デッキコスト(最大) | ||||||||||||
GUARDIANS | なし | 445 |
1戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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30万 | 30万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
50万 | 50万 | 50万 | |||
③ | ② | ④ |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制パネルリザーブ(3パネル/シャッフル+ランダム(回復10・スキルチャージ1・軽減10・チェインプラス1・攻撃力アップ50)/5T) 【刻印】先制回復反転(5倍/全体) 【刻印】先制割合攻撃(80%/全体) | 先制行動なし | |||
①全体約1000 【①くり返し】 | ①全体約1000 【①くり返し】 | ①全体約1000 【①くり返し】 |
※敵からのダメージ量は、主属性が火で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。
2戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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50万 | 50万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
50万 | 80万 | 50万 | |||
① | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制雷属性ガード(100%/単体3T) 【刻印】先制パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+ランダム(自傷10・スキルディスチャージ-5・攻撃力ダウン-500)/999T) 【刻印】先制恐怖(複属性が闇以外対象/HP100%でAS・SPスキル封印) | 先制行動なし | |||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 |
3戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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50万 | 50万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
50万 | 80万 | 50万 | |||
① | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制火属性ガード(100%/単体3T) 【刻印】先制パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+ランダム(自傷10・スキルディスチャージ-5・攻撃力ダウン-500)/999T) | 先制行動なし | |||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 |
4戦目攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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50万 | 50万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
50万 | 80万 | 50万 | |||
① | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制水属性ガード(100%/単体3T) 【刻印】先制パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+ランダム(自傷10・スキルディスチャージ-5・攻撃力ダウン-500)/999T) | 先制行動なし | |||
①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 | ①全体約2000 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約1000+倒れた数×約1000) 【①くり返し】 |
ボス戦攻略0
敵データ
種族・HP・おすすめ倒し順
左上/魔族 | 右上/魔族 | ||||
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200万 | 200万 | ||||
① | ① | ||||
左下/魔族 | 中/魔族 | 右下/魔族 | |||
50万 | 500万 【強敵】 | 50万 | |||
② | ④ | ③ |
※同じ数字は同時に倒す
敵行動パターン(怒り前)
左上/1T周期 | 右上/1T周期 | ||||
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先制行動なし | 先制行動なし | ||||
①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1万) 【①くり返し】 | ①亡者の怨念(全体約2000+倒れた数×約1万) 【①くり返し】 | ||||
左下/1T周期 | 中/1T周期 | 右下/1T周期 | |||
先制行動なし | 先制スキル反射(残滅大魔術/2万×6) 先制恐怖(HP20%でSPスキル封印) | 先制行動なし | |||
①亡者の怨念(全体約500+倒れた数×約500) 【①くり返し】 死亡時行動 パネルリザーブ(全パネル/シャッフル+自傷80/1T) | ①全体約1000 【①くり返し】 ※HP50%未満で怒り | ①亡者の怨念(全体約500+倒れた数×約500) 【①くり返し】 死亡時行動 パネルリザーブ(全パネル/火水雷変換+軽減80/1T) |
敵行動パターン(怒り後)
左上 | 右上 | ||||
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なし | なし | ||||
なし | なし | ||||
左下 | 中/1T周期 | 右下 | |||
なし | 先制闇属性変化 先制ステータスアップ(HP+500万/単体∞T) 先制光属性ガード(50%/単体5T) | なし | |||
なし | ①のろい(全効果解除&HP-5000/全体5T) ②全体約2万 ③パネルリザーブ(2パネル/シャッフル+自傷20/2T) ④防御貫通攻撃(全体約5000) 【③〜④くり返し】 | なし |
※敵からのダメージ量は、主属性が火で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※全て刻印なし状態におけるデータになります。
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