ヴェルタの15-1~3「最後の反撃」の攻略解説です。敵の出現パターンや攻撃パターンについて解説しています。
ヴェルタ攻略まとめ15-1~3の基本情報0
クエスト情報
消費魔力 | 獲得ゴールド | 経験値 | |
---|---|---|---|
15-1 | 30 | 110万 | 約2200 |
15-2 | 30 | 110万 | 約2200 |
15-3 | 30 | 110万 | 約2200 |
サブクエスト一覧
15-1 | 主属性が雷のみ 7回以上or全問エクセレント 7連続もしくは全問正解 |
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15-2 | 主属性が雷のみ 7回以上or全問エクセレント 7連続もしくは全問正解 |
15-3 | 主属性が雷のみ 7回以上or全問エクセレント 7連続もしくは全問正解 |
攻略報酬
※全エリアコンプ報酬は15-4のサブクエコンプリートを含みます。
全エリアコンプ報酬 | クリスタル5個 |
---|
サブクエクリア報酬 | サブクエコンプ報酬 | |
---|---|---|
15-1 | マナプラス(+50) カメオンS+(火) エーテルグラス | ハイ・エーテルグラス |
15-2 | マナプラス(+50) カメオンS+(水) エーテルグラス | ハイ・エーテルグラス |
15-3 | マナプラス(+50) カメオンS+(雷) エーテルグラス | ハイ・エーテルグラス |
攻略まとめ0
攻略まとめ
倒す順番に注意
分裂をしてくる敵が多く出現するので、倒す順番には注意しよう。また回復反転を使ってくる敵も優先的に倒していきたい。
ダメージブロックが活躍
敵のほとんどが連撃を使ってくる。そのためダメージブロックがあれば敵の攻撃をほぼシャットアウトできる。
多弾魔術があると楽
敵が鉄壁を使ってくる場面が多いため、多弾魔術があると倒しやすくなる。高い威力も見込めるので、他の敵にも使えるのがよい。
登場する主な敵スキル
1戦目 | 回復反転 分裂 |
---|---|
2戦目&3戦目 | スキル反射 力溜め 分裂 回復反転 チェイン封印 AS封印 多弾式カウンター 鉄壁防御 毒 スキルディスチャージ 蘇生 |
15-1ボス戦 | 分裂 鉄壁防御 スキル反射 多弾式カウンター 水属性弱体化 |
15-2ボス戦 | 分裂 スキル反射 鉄壁防御 回復 AS封印 毒 スキルディスチャージ 回復反転 |
15-3ボス戦 | 分裂 回復反転 のろい スキル反射 多弾式カウンター |
推奨スペシャルスキル
重要度【高】 | ダメージブロック |
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重要度【中】 | 状態異常無効 多弾魔術 |
重要度【低】 | ステータスアップ 状態異常回復 毒 |
おすすめ精霊
ガチャ入手0
![]() | クオン(新ブレイダー) ダメージブロックが使える。属性特効も敵に水属性が多いため使いやすい。 |
![]() | MIU☆MIU/ミユキ(クロマグ5) 状態異常無効が使いやすい。微量ではあるがASで回復もできる。 |
![]() | アフロディテ 状態異常回復が使える。回復役を一人でこなすことができる。 |
![]() | リシア 攻撃力を底上げでき、回復もできるステータスアップ。攻守ともに優秀。 |
イベント入手0
![]() | ラディーヌ(桃娘伝2) 反射無視の多弾魔術が使いやすい。全体に攻撃できるASも優秀。 |
![]() | チェルシー(雷光) 初速も出せるアタッカー。複属性が光(闇)なので回復反転を無効化できる点もよい。 |
![]() | エクシュ(サマーガールズ) 毒スキルを使えるため、鉄壁の処理に。 |
![]() | キヌ(桃娘伝2) HPと攻撃力のステータスをアップをすることができる。ASも3チェインで使いやすい。 |
道中の敵出現パターン
※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
1戦目(固定)0
※1戦目は共通でこの敵パターンが出現する
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
攻略の手順
- 中→左→右の順に倒す
まずは回復反転、分裂といったスキルを使ってくる中から倒そう。左右の攻撃は軽いので、中を倒した後に倒せば問題ない。
敵の種族・HP・先制行動
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
4万 | 4万 | 5万 |
先制行動なし | 先制行動なし | 先制行動なし |
2~3戦目(ランダム)0
※以下のパターン以外も出現する可能性があります
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
敵の種族・HP・先制行動
左/物質 | 右/物質 |
---|---|
8万 | 8万 |
先制力溜め | 先制力溜め |
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
敵の種族・HP・先制行動
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
6万 | 30 | 8万 |
先制多弾式カウンター(900/100T) | 先制鉄壁防御 | 先制行動なし |
右がスキルディスチャージ(-3)を使ってくるため、右から倒したい。
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
敵の種族・HP・先制行動
回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ
チェイン封印は最初に確認できた数値を記載
左/魔族 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
10万5000 | 6万5000 | 7万5000 |
先制回復反転(0.5倍/全体) | 先制チェイン封印(4T) | 先制スキル反射(チェイン解除) |
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
敵の種族・HP・先制行動
左/物質 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
6万 | 7万5000 | 8万5000 |
先制スキル反射(行動封印/全体6T) | 先制行動なし | 先制スキル反射(チェイン解除) |
ボス戦攻略
15-1 最奥に潜む敵0
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
攻略の手順
- 右→左→中の順に倒す
まずは毎ターン攻撃をしてくる右から倒してしまおう。連撃が多い場合は多弾式カウンターに注意。
反射無視の全体攻撃SSや多弾魔術があると楽に倒せる。
敵の種族・HP
左/物質 | 中/物質 | 右/魔族 |
---|---|---|
30 | 20万5000 | 7万5000 |
敵行動パターン(怒り前)
回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ
左/2T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制鉄壁防御 | 先制スキル反射(行動封印/全体6T) | 先制スキル反射(回復反転/0.5倍/全体) |
①多弾式カウンター(900/5T) ②3体約300の5連撃 【②くり返し】 | ①全体約500の4連撃 【①くり返し】 ※HP約50%で怒り | ①3体約300の5連撃 【①くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
弱体化時は対応属性のダメージが効果値の分だけ増加
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制水属性弱体化(1.5倍/3T) | なし |
なし | ①全体約500の4連撃 【①くり返し】 | なし |
15-2 知の迷宮にて0
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
攻略の手順
- 左→右→中の順に倒す
まずは分裂をしてくる左から倒してしまおう。右と怒り後の中のスキルを防ぐために状態異常無効があると楽に戦える。左を倒したあとに毒を使えば中と右は簡単に倒せる。
敵の種族・HP
左/物質 | 中/魔族 | 右/物質 |
---|---|---|
8万 | 40 | 30 |
敵行動パターン(怒り前)
左/2T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制スキル反射(全体約900の5連撃) | 先制鉄壁防御 | 先制鉄壁防御 |
①毒(1000×3/全体) ②3体約300の5連撃 【②くり返し】 | ①回復(30%/全体) ②全体約500の4連撃 【②くり返し】 ※1体倒れると怒り | ①AS封印(全体3T) ②3体約300の5連撃 【②くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制スキル反射(スキルディスチャージ/全) | なし |
なし | ①回復反転(0.5倍/全体) ②全体約500の4連撃 【②くり返し】 | なし |
15-3 刺客たちの反撃0
![](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
攻略の手順
- 左→右→中の順に倒す
回復反転を使ってくる左から倒してしまおう。次に分裂されないように右を。
右と中は多弾式カウンターを使ってくるため、連撃持ちや複属性精霊は注意したい。
敵の種族・HP
左/魔族 | 中/物質 | 右/物質 |
---|---|---|
10万5000 | 24万5000 | 9万 |
敵行動パターン(怒り前)
回復反転時は回復量に応じて()内の倍率の分だけダメージ
左/2T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
---|---|---|
先制回復反転(0.5倍/全体) | 先制のろい(HP-2000/全体3T) | 先制スキル反射(全体約900の5連撃) |
①3体約300の5連撃 【①くり返し】 | ①全体約500の4連撃 【①くり返し】 ※HP約50%で怒り | ①多弾式カウンター(900/5T) ②3体約300の5連撃 【②くり返し】 |
敵行動パターン(怒り後)
左 | 中/1T周期 | 右 |
---|---|---|
なし | 先制多弾式カウンター(1000/100T) | なし |
なし | ①全体約500の4連撃 【①くり返し】 | なし |
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