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【黒猫のウィズ】ソリクト(幻魔特区RELOADED2)の評価

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【黒猫のウィズ】ソリクト(幻魔特区RELOADED2)の評価

要塞母艦〈ソリクト〉(幻魔特区RELOADED2)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

幻魔特区RELOADED2攻略&報酬まとめ

目次

ソリクトの評価点2

雷闇 要塞母艦〈ソリクト〉

要塞母艦〈ソリクト〉
攻略班評価4.0 /10点

ソリクトの性能2

基本情報

種族コストHP攻撃力
物質52
6018
(6518)
1552
(2052)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.10293

スキル/潜在能力

AS:インターセプター・スフィア

AS1
5チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:70)
AS2
5チェインで雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値:100)

SS:コアエナジー・サーキット

SS1
ダブルスキル付与 必要正解数 9/12

4ターン溜めた後、3ターンの間、デッキ内の味方にSPスキル使用回数+1の効果を付与する(SPスキル使用回数アップの効果は重複しません)
SS2
ダブルスキル付与 必要正解数 12/15

4ターン溜めた後、6ターンの間、デッキ内の味方にSPスキル使用回数+1の効果を付与する(SPスキル使用回数アップの効果は重複しません)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップII
ファストスキルI
パネルブースト・雷
九死一生I
雷属性HPアップII
ファストスキルII
複属性攻撃力アップIII
複属性HPアップIII
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
雷属性攻撃力アップII
HPアップV

結晶化

▶結晶化(潜在結晶)について

不落の結晶〈ソリクト〉不落の結晶〈ソリクト〉 / Cost30
SPスキル「ダブルスキル付与」発動までの溜めを1ターン短縮する

使い道と評価2

ソリクトの評価

ダブルスキル付与が活かせるなら

スキルの発動が結晶込みで最速13ターン目と遅いが、スキル自体はかなり強力。捕食大魔術や融合大魔術など強力なスキルを連発させたい。組み合わせ次第で大きく評価が変わる精霊。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

ASは攻撃系だが効果値が低く、SSは発動ターン、チャージターン数に難がありトーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

強力なSSとともに

ダブルスキル付与を活かすためにも強力なSSと組み合わせたい。融合デッキに組み込めば、融合大魔術を連発できる。また捕食大魔術をノーリスクで使えることも頭に入れておこう。

スキル発動を早めよう

連結パネル生成やスキルチャージを駆使して、とにかく早くスキル発動できるように心がけたい。またソリクトを使う場合は、結晶化で入手できる不落の結晶をもたせ、初回発動を早めよう。

入手方法/進化素材2

入手方法

ステージ「絶級」でドロップ

ランク精霊名
L要塞母艦〈ソリクト〉

進化素材

なし

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