アークナイツにおけるズオラウのスキルと評価です。昇進の効果や必要素材、入手方法について掲載しています。
ズオラウの評価とステータス
ズオラウの評価と基本情報
評価 | ▶最強ランキング |
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簡易評価 | ※準備中 |
入手方法 | ・スカウト |
基本情報
初期ステータス
未覚醒の初期ステータスを掲載
HP | 1582 |
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攻撃力 | 348 |
防御力 | 151 |
術耐性 | 0 |
攻撃範囲 |
ズオラウの特性・スキル
特性・ラベル
特性 | 味方の治療対象にならない。敵を攻撃する度自身のHPを30/50/70回復(昇進毎に効果強化) |
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ラベル | 近距離、生存、火力 |
素質
スキル名 | 効果 |
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持燭人 | 【条件】初期 配置中、最大で攻撃速度+30とSP自然回復速度+0.5/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の50%減少時、効果最大) |
持燭人 | 【条件】昇進1 配置中、最大で攻撃速度+40とSP自然回復速度+1.0/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の60%減少時、効果最大) |
持燭人 | 【条件】昇進2 配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2.0/秒の不屈状態を獲得(HPが最大値の70%減少時、効果最大) |
守正自明 | 【条件】昇進2 攻撃時、20%(+3%)の確率でSPを1回復、HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70%(+5%)になる |
スキル
破虜
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
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7 | 自動回復 | 自動発動 | |
効果 | |||
次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる。1回チャージ可能 |
行険
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
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30 | 自動回復 | 手動発動 | 12 |
効果 | |||
HPが現在値の50%減少し、最大HPの60%のバリアを獲得し、攻撃力+80%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃。バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う |
右序有炎
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
30 | 自動回復 | 手動発動 | |
効果 | |||
前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の185%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を3秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の2倍に値するバリアを獲得に変わる。バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能 |
潜在効果
潜在強化1 | コスト-1 |
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潜在強化2 | 再配置時間-4秒 |
潜在強化3 | 攻撃力+26 |
潜在強化4 | 第二素質強化 |
潜在強化5 | コスト-1 |
基地スキル
スキル名 | 効果/解放条件 |
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オールラウンダーα | 【施設】訓練室 【解放条件】初期 【効果】 訓練室で協力者として配置時、訓練速度+25% |
三思後行 | 【施設】訓練室 【解放条件】昇進2 【効果】 訓練室で協力者として配置時、1回の特化に最初から最後までオペレーターを変更せず協力するたびに一定量の武道を獲得する。武道が上限に達すると、次に前衛オペレーターのスキルを特化ランク1まで上げる協力を行う際、訓練が即座に完了し、所有している武道をすべて消費する |
ズオラウの昇進効果・必要素材
昇進1の効果・必要素材
- ステータス上限解放
- COST+2
- スキル行険習得
- 素質持燭人強化
必要素材
昇進2の効果・必要素材
- ステータス上限解放
- COST+2
- スキル右序有炎習得
- 素質守正自明開放
- 素質持燭人強化
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