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質問と回答
解決済み

恩寵ナーフ、そして伝説へ…

先月やっとけばよかったものを…
https://x.com/shadowverse_jp/status/1982643423027859782?s=46&t=eWsfa_ByexrAPTMouG1brA

これまでの回答一覧 (19)

みんな思ってること
「おせーよ」

これは元々のカードデザイン自体が悪かったとしか言いようがない。
カードのデメリット効果を踏み倒す戦略は有って然るべきだが、その方法があまりにも簡単すぎた。
体力の前借りというコンセプトは好きだけど、この性能で4コストでは、デメリットが踏み倒される前提の性能になってしまっており、全く面白みがないので、こういう調整は個人的には大嫌い。
せっかくビショップのカードなんだから、アミュレットとして、ファンファーレ10回復、ラスワで10ダメージという形で実装されていれば、安息の神殿との相性もよくていいと思うんだけどなぁ……

  • 天庵様の化身 Lv.172

    どっちかと言うとクレスト軸なんて作ってクレストの安売りしたのが悪い気がする。5枠埋めるの余裕でした、みたいな感じにならなければ叩かれなかったろ。踏み倒し前提の4コス化が嫌いなのは同意。要するにゲーム全体のデザインが悪いよデザインが

紫炎 Lv203

超進化切って5点とか回復してる中で条件満たせばノーリスク2コス10回復は許される訳が無かった。残当


やっぱり2コス10回復は存在してはいけないカードだったんだな。

こいつ自身は紛れもないクソゴミカードやったんで残当
だから回復増やすなって100億回言い続けてきたのにさあ…

ただそれはそれとして、環境的には財宝止めれるやつ居なくなる気がするけどそれはええんかね?

理由は「バランス調整のため」で終わりか
補填は3枚分っぽいし、3枚以上持ってるカードは全部分解してよさそうかなぁ

ポチ Lv34

残当。今後のカードデザインにも悪影響出るだろうし、いずれこうなる運命だったろ。効果自体は変わってないから今までみたいに3投はされなくとも一枚くらいなら採用も検討出来るでしょ

コスト上がるだけ!?w
ナーフの仕方すらもしょうもない

4コスも払うのに10回復10ダメージのままかよ
ダメージ軽くするなりカウント延ばすなりすれば緊急時のマーウィンの打点としての使い道もあるだろうに

Carpo Lv166

タイミングや対象カード的にバランス調整って言うより溜飲下げナーフな気がするな

まじで先月やっとけwww
無能過ぎるがまあナーフしてくれただけましか…

クレビの減少で、ワムデュイとウィルナスの評価が若干上がるかな?
新カードが地上戦想定ばかりだから、盤面押し付けを否定するデッキを弱くするのが狙いだろうか

最底辺 Lv238

まあ4でも使うんじゃない?
次の環境も後ろで駆け引きする感じになりそうだし
早めのデッキ相手に脱法しにくくなったのはいいね

マジで対応が遅い
あとついでに3コスのアイツも4コスナーフで良いだろ

1コスアップでも相当重いナーフなのに2コスアップなんで実質削除ですね。

とにかくナーフ来たのは本当に嬉しい。ざまぁみやがれクソカードが

pooh3 Lv161

産廃→ぶっ壊れ→ナーフ(産廃?)

ジェットコースターみたいに価値が変動してますね。
新軸や追加カードで強さは変わるというよい見本。
来季のドラゴンも銀銅の発表で大化け…するかなぁ?(望み薄

Lv155

意地でもナーフしない方針なのかと思ったら結局するんかい

でも現環境で一番勝率高そうな財宝ノータッチなのは大丈夫なのか…?
クレビいなかったらもっと増えてそうだけど
新カードでクレビはそこそこ強化されるけど財宝は強化されないって想定なのかな

やったぜ

他4件のコメントを表示
  • リライト Lv.56

    「補てん対象となるカードに対して、フルアートカード(※)、プレミアムカード、ノーマルカードの順に最大3枚分まで補てん対応を行います。」だから、3枚分しか補填されないっす

  • 最底辺 Lv.238

    よく耐えたな おめでとう

  • 大嵐泉研 Lv.44

    きみ投資の才能あるよ

  • 佐伯湾泊地の提督 Lv.82

    なんで補塡方式にしたんだよ

  • シュネッケン Lv.44

    リリース前からナーフの補填についてはそう言ってた気がする

次弾で強すぎるからナーフと言うことにすると、
守護ビショが相当やれるのかもしれない。

後攻3ターン目リーサルできなくなる(泣)

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