シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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絶傑
個人的な主張にはなりますが、第3弾で絶傑を実装してしまったことは性急だったと思います。(人気テーマだし実装半年or1周年記念で来るのかなとか思ってた)
環境は言わずもがなですが、それよりも実装から日が浅くカードプールも薄い中で、既存の軸とは全く異なった毛色のカードを追加してしまったことに問題がある気がします。
混融と安息、破壊はなんとかギリギリ親和性があると言えますが、その他は全くかけ離れたものです。
もちろんクラス間の強弱を考えると、既存軸と絡めたテーマにしてしまうことで、より格差を広げてしまうリスクがあることは承知しています。ただ、ここまでマッチしないものを実装するのは、新規で入ってきた方には非常に大きな壁になってしまったのではないでしょうか。各クラスがどういった特色があるのかを1弾2弾と理解させていったはずなのに、それらを3弾で投げ捨てさせるのは、あまりにもふるいにかけるのが早すぎです。
全ては過ぎたことであり、結果論ではありますが、少なくとも絶傑というカンフル剤を使うには時期尚早だったと思います。
感情的な主張にはなりましたが、皆さんはどのようにお考えでしょうか。
これまでの回答一覧 (2)
失敗だと思いますね。絶傑→グラブル→アルカナと過去の遺産擦りすぎだろと
一応ビヨンドは競技性重視で調整してるぽいのでクソゲー極まった旧シャのカードリメイクは致命的に相性が悪いです。
分かりやすい例は今のロイヤルですね。財宝とオルオーンリメイクで全身クソゲー製造機じゃないですか。そりゃずっと強いよ。
3弾で絶傑が来たことは全く何も問題ないと思いますね
既存の軸と全く異なるカードが追加されたことによって同じクラスでもデッキのバリエーションが増えて多様性があったと思います。(クラス内での強弱もありましたが。)
ウィッチのような噛み合わなさは少し同情してしまう点もありましたが…
既存軸とマッチしないからこそ、新弾のみのカード+αでデッキを組めて、新規勢も少ない資産で遊べるのはメリットなのではないでしょうか?
また、旧版でもそうでしたが、絶傑テーマはリメイク(試練後の復活)もあると思っているので早めに出して起きたかったのでは?と邪推しています
運営の立場になって考えると、旧シャの人気テーマに頼ってしまう気持ちは分からないわけではありません。 単純にサイゲという大企業の一事業として最初から赤字を出すわけにはいかないですし、実質的な作り直し&リリース延期もあって、より失敗が許されない状況になっている中、変なところで出鼻を挫かないようにするためにも、過去作の人気テーマという安牌にいってしまうのは、仕方のないことだと思います。 そういった面も踏まえると、個人の感情を抜きにすれば、早い段階で絶傑を実装した理由も分からなくはないのです。 ただ、これのより根本的な問題として考えているのは、運営がカード能力調整を早期に行わなかったことにあると考えています。せっかくカードの分解機能の仕様をわざわざ変更して、積極的に能力調整できる免罪符を手に入れられたはずなのに、なぜそれを活かさないのか。(というか調整が基本月末&アッパー中心というのもちぐはぐ)大多数のユーザーの印象が悪かった環境に次弾直前まで様子を見たのか。こればかりは運営の怠慢だと思います。 運営は企業として、実装直後や複数回に渡って調整を行うのは、ユーザー(もしくは株主)にとって心象が悪くするとか考えているのかもしれませんが、ためらって何もしないよりかは、完璧でなくとも即座に対応して複数回調整を重ねっていってくれた方が、個人的には好印象です。 思いの丈をつづりすぎて主題から反れましたが、私はこう考えております。 ここまで読んでいただきありがとうございます。