攻略 メニュー
各種便利ツール
シャドバエボルヴ情報
プレミアシリーズ情報
第8弾最新情報
8弾ローテ注目デッキ
8弾アンリミ注目デッキ
大会情報
デッキ集
クラス別デッキ
エルフロイヤル
ウィッチドラゴン
ナイトメアビショップ
ネメシス
タイプ別
アグロミッドレンジ
コンボコントロール
最新イベント/キャンペーン情報
イベント
2Pick
クラス別2Pick評価
エルフロイヤル
ウィッチドラゴン
ナイトメアビショップ
ネメシス
カード一覧
クラス別
エルフロイヤル
ウィッチドラゴン
ナイトメアビショップ
ネメシスニュートラル
レアリティ別
ブロンズシルバー
ゴールドレジェンド
カード効果別
覚醒守護
ラストワード進化時
ファンファーレ威圧
超進化時疾走
バリア突進
ネクロマンスエンハンス
必殺アクト
クレストアポカリプスデッキ
リアニメイトカウントダウン
モードオーラ
コンボ土の印
融合交戦時
土の秘術スペルブースト時
ドレイン潜伏
奥義/解放奥義直接召喚
アクセラレート結晶
カードタイプ別
アサイラント海洋
死者人形
兵士ルミナス
レヴィオン式神
アーティファクトマナリア
アナテマ土の印
ゴーレム
その他
スペルアミュレット
カードスタイルフルアート
生成おすすめスリーブ
お役立ち記事
初心者
ソロプレイ
アリーナ
ランクマッチ
シャドバパーク
アイテム
新要素
その他
掲示板
English Guide
質問を投稿

シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。

質問と回答
解決済み

絶傑の継承者感想会

来週には新パックが発表されるのでベタ褒めでも罵詈雑言でも、環境の感想どうぞ。

個人的には旧シャのクソ環境とは別の意味でクソ環境だった。新カード&新軸の登場で今まで存在価値が謎だったカードの出番が増えると思いきや全くそんなことなく、クレビショ、財宝、モード、たまにその他しか当たらないという。
もちろんまだ3弾目とはいえもうちょっとなんとかならなかったのか。

これまでの回答一覧 (10)

クソ環境と言われつつ旧車と比べたらまだマシだったかなと
レート盛るならSティア使うしかないけど普通に楽しむならあれだけ
びみょうと言われてたドラゴンも普通に使えるレベルになってたし
しょうじき悪くなかったかなと思ってる
よわすぎて話にならなかったほーちゃんがガチデッキに片足つっこんでたし
だけどやっぱり回復のインフレは流石にどうかなと思う
けっきょくノーマンでおkみたいなリーサルバイバイムーブが目立つ環境だった
はきそうになることもあったけどどのクラスも順当にアッパーを受けてた印象
ゆかいな玩具と思ってたマゼ
ルベインも想像以上に強い・・・というか普通にガチカードであれは驚か
された、いろんな可能性を見れて楽しかった半分、回復ウザ過ぎてダルかったはんぶ
んってところかな。まぁマーウィンは出すべきじゃなかったよね?それだけ

他1件のコメントを表示
  • じゃみ Lv.212

    クレビショだけはゆるさん、ね。スマホからだと区切りが悪すぎてわかりづらい

  • 梅ソーダ Lv.102

    ホンマや、スマホで見ると酷いなこれ。次があったら改善するわ………無いことを祈るけど

最悪のパックでしたね...

別に環境は悪くないですよ?アッパーの内容も100点満点だと思います。問題は回復とバーン主体のクソデッキが多すぎる事ですね。スペブも今だに環境トップだし試合も長すぎるしこれまで好調だったビヨンドの勢い止まってんなと感じて心底ガッカリしました。1弾2段は良かったのに。

ナーフしない方針ってのも馬鹿じゃねとしか思えないですね。ナーフなしで今のクレビ環境変えるなら過度なインフレしかないじゃないですか。その末路が旧シャですよ。

後個人的に感じるのは運要素が強いって事ですね。ランダム除去多過ぎません?何回混融祈祷者や奔流で運ゲー仕掛けられたか。オクトリスやクレビのグリームニルとかも最速で置けたかで出力違いすぎるでそう思いますね。

Lomoti Lv9

特定のクラスとほぼマッチしないみたいなことがないところはいいと思うけど、空中戦を始めるには第3弾は早すぎた思う

急に空前絶後の空中戦フェスが開催されて、
あまりの盛り上がりにカジュアルユーザーが失神したよねぇ

ただ個人的には思ったより楽しかったのが正直なところ
アッパー入ってからはほーちゃんドラゴンばかり使ってました
マゼルサタンが来なくてもたまに疾走で殴り勝てるのが良い

クレビは戦犯かな笑
次パックでビショップはおろか、ニュートラルにも強いクレストは来ないんじゃないかな
現時点で5つのクレストを埋めるのが苦じゃないし、
2コス10点回復の頭おかしい実質スペルもあるから、もう完成されてるよね(白目)

むしろ次パックではクレストを消せるカードが欲しいかもしれない

あと個人的な希望なんだけど、もうちょっと先攻有利にならないかな
進化して本領を発揮するタイプのカードが順調にインフレしてきてて、
もはや先攻なだけで罰ゲームに見えてくる笑

草方 Lv56

試合時間長めで旧シャのアルカナ環境を思い出しました
個人的にはとても楽しかったです

環境はどうでもいいんですけど不殺関係が全部体力デバフになったの未だに納得してないです
百歩譲って絶命になったおじいちゃんは良いとしても他の関係者は不殺名乗るんならちゃんと攻撃力を減らして欲しかったです
大方過剰なストレスがどうのって話なんだと思うんですが、もうちょっとなんとかして欲しかったところです

全クラスある程度やれてたあたり良環境だったと思うけど回復しまくるクソデッキが多すぎて…

最底辺 Lv238

一つのパック内で色んなデッキが開拓されたりメタ回ったりですげー環境だと思ったわ
新カード来ても数日もしたら情報共有されきって環境固定化されるのが常なのにちょこちょこ新しいデッキ(エズディアとかマゼルとか)見つかったり前弾のカードが復権したり面白かった

結局クレビショ、モード、若干連携になった財宝、スぺブ、マゼルサタンばっかでしたねー。序盤トークンバラマキ、回復無効化のサタン、最速特殊勝利、信仰10からの処理超える飽和攻撃のどれかに行きつく。つまるところ恩寵に振り回された環境だったかな。ライオ(というかほぼララアンセム)が人形テコ入れで殺されたのはカナシィ。
 あとタイトル画面の真実の継承者さんがマゼルからの以外構築で全く見ない、劣化マジカリスすぎる…

お、ネメシスミラーやんけ。どんなデッキやろ?からのマゼルばっかりでなえた

旧シャドバと何が違うの?って感想

全クラス戦えたってほどではないし、大体がサファイアとかルビーなわけで、ダイヤではほとんどクレビショ、財宝、モード。
旧シャドバとは、勝率でマッチする相手が違ってるだけだから構造上の差別化だし、ランクマ環境的には旧シャドバと何も変わらなかった。
ナーフしないでアッパーだけって方針は、なんとなく分かるけど、実を伴ってないから運営の自己満足だなって感想。

GameWithからのお知らせ
×