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シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。

シャドウバース ワールズ ビヨンドの回答詳細

侮蔑の団結者アッパー、これはまずされそう。
なぜなら欠陥設計だから。
団結者ってガルミのクレスト込みで体力3以下になってバフされる設計なのに、体力も上がるせいで2枚目の団結者がバフ不可能になるのマジで意味不明だと思う。

アッパー予想として、コストは下がらない。5ガルミ→6団結→7エンハガルミの流れが出来ているので。
① +1/+1から+2/0に変更。
 体力バフを無くす代わりに攻撃の上昇量を追加。疾走打点が多いドラゴンとの噛み合いも上がり、2枚目の団結者も運用可能に。

② バフ条件を変更。
 条件を体力3以下ではなく、「このターン、ダメージ受けていたら」に変更。トークンが温存できるため、アジュラの打点増強にもなり、2枚目の団結者も使える。
 しかし、これでは勝率上がらなそうなので可能性は低い。こいつのコンセプト失敗でしたって言ってるようなものだし。

③ ニュートラルもバフされる。
 一番ゴミの内容。欠陥も解決されず、対して強くもない。一番可能性は低い。

Q:もうすぐ調整が入るかもしれないようですが

どのカードをナーフorアッパーすればこの環境が変わると思いますか?

  • TKG@メイド・メイド Lv.267

    今弾の修正はマゼルベインにも影響するので難しいが、上記の団結者の調整案だとそこにも影響しないのも、予想しやすいポイント

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