戦闘をまたいだ際の封印スキルについて
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戦闘をまたいだ際の封印スキルについて

いつもお世話になっておりますm(__)m

先程、敵から行動封印を受け、残り1ターンの状態で敵を倒しました。次の戦闘に入ったところ、封印状態が解除されておらず、確認したところ残り1ターンの状態のままになっておりました。

なお、封印を受けた直後にステータスを確認してること、またこのような状態が度々起きていることから、勘違いではないと思っています。

これはバグでしょうか?それともそういう仕様なのでしょうか?


ご意見お願いしますm(__)m

これまでの回答一覧 (5)

(仕様公開されていないのでコロプラ的にはバグかもしれませんが)仕様です。
毒や封印の他、軽減や攻撃力UPもバトルの最後に効果が残っていれば次のバトルにターン数は減算されずに引き継がれます。

他2件のコメントを表示
  • わたぼー Lv.48

    そうなのですね・・・ 今回はそんなに難易度が高くないステージだったから良かったのですが、高難易度のクエストだと死活問題てわすね(>_<) 直ってくれるといいのですが・・・ 解答、ありがとうございましたm(__)m

  • ぴろりん Lv.475

    うまく伝わらなかったようですが、味方がかけた軽減や攻撃力UPも引き継ぐので、実は直らない方がメリットがあることが多いと思いますよ。

  • わたぼー Lv.48

    そうみたいですね。由有さんのコメントにもそのように書いてありました。 思い返してみると、徐々に回復の継続ターンが長いように思ったこともありましたので、知らず知らずのうちに恩恵を受けていたようです。 メリットも多いようなので、これからは意図的に狙ってみます! ありがとうございましたm(__)m

接待 Lv30

状態異常、こちらの強化共に戦闘勝利を挟むとターン数が減りません。毒やスキル封印など、嫌らしい物も多々ありますが、死の秒針のターン数も減らないので、敵を倒しまくって発動ターンまでにスキル発動の正解数を無理やり稼ぐこともできます。

ドルキマスイベントの元帥パネルでの強化も本来なら次のターンで効果が切れるところをもう1ターン伸ばせるようになるので、攻撃力アップやダメージブロックは、敵を全滅させるターンでも踏めるなら踏んでおきたいですよね

  • わたぼー Lv.48

    死の秒針やドルキマスのパネルの効果も持続するのは大きいですね! やはり自分の腕次第というところでしょうか。 解答ありがとうございますm(__)m

皆様書かれておられますが、そういう仕様です。以前からずっとそうです。

残り1ターンのときだけでなく残り何ターンでも、封印状態で敵を倒して次戦にいくと、封印のターン数は減っていません。

また、逆のことも言えます。
自分のデッキの攻撃力アップや軽減、リジェネなども、効果持続中に敵を倒して次戦に行ってしまえば、残りターン数が減ることなく次戦に効果が引き継がれます。

  • わたぼー Lv.48

    うまいこと空踏み利用して、マイナスの効果はそのバトルで解消し、プラスの効果はバトルを跨げるようにするのが良さそうですね。頑張ってみます! ありがとうございましたm(__)m

ばう Lv58

次が強敵の場合、ASやSS封印が残り1~2ターンだったら、空踏みなどして封印解除後、次に向かうといいですよね。
状態回復がいても温存させたい場合もあるので。

プラス効果で引っ張る場合、徐々に回復はとても助かります。

余裕な敵だと調整も必要ないですが、かつかつデッキで勝負などバトルの状況によっては、それでサブクエコンプできたときもありましたよ(*^^*)

  • わたぼー Lv.48

    ばうさんのアドバイス通り、空踏みを活用したらすんなり問題解決できました。皆さんが仰る通り、メリットも多いようなので、上手く活用したいと思います! 解答ありがとうございましたm(__)m

由有 Lv167

ぴろりんさんのおっしゃる通りです。
でも、いいこと(?)もありますよ~
状態無効を貼って、ワンパンしていけば2戦目に貼った
無効がボスまで効いていたりします。
…封印に関しては若干の不満がありますが、
まぁ、そういうもんだと割り切って対策していこうと思っています。

  • わたぼー Lv.48

    そんなメリットもあるのですね!? ということは、この仕様は今後も変わらなさそうですね。 上手く使いこなせるように頑張ります! 解答ありがとうございましたm(__)m

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