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イベントトーナメント封魔級攻略【魔轟三鉄傑大魔道杯】
【黒猫のウィズ】イベントトーナメント封魔級攻略【魔轟三鉄傑大魔道杯】

【黒猫のウィズ】イベントトーナメント封魔級攻略【魔轟三鉄傑大魔道杯】

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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魔轟三鉄傑大魔道杯 イベントトーナメント封魔級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめデッキなどを掲載していますので、参考にして下さい。

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目次

魔轟三鉄傑大魔道杯【封魔級】0

入賞ターンの目安は検証時のものなので、現在とは異なる場合があります。

出現する敵水(鉄)
ボスの属性水(鉄)
推奨デッキ構成雷×5体
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
回答時間による:8ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
2200pt1760pt1408pt

突破ターンの目安と備考0

1戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
初戦から鉄壁の敵が出現する。AS連撃の精霊が居ると1ターン抜けに貢献してくれる。
2戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
鉄壁の他に雷の敵も多く出現する。全属性に火力が出せる精霊もしっかり連れてこよう。
3戦目
突破ターンの目安:1~2ターン
鉄壁の敵が2体出現する構成。多弾魔術があると1ターン抜けが狙える。
4戦目
突破ターンの目安:1ターン
2戦目の中のHPが増えただけなので、ここは1ターン抜けしたい。
ボス戦
突破ターンの目安:1~2ターン
中のスキル反射内容は、全体に約600の5連撃とHPが低い精霊だと倒されてしまう。極力スキル反射無視の攻撃SSで中にダメージを与えよう。

攻略デッキ

最速6ターン2

※精霊は全てフル覚醒です。

リーダーラスル
(潜在結晶:特効大魔術+200,攻撃力+200)
2体目チェルシー(雷闇)
(潜在結晶:なし)
3体目ディートリヒ
(潜在結晶:なし)
4体目エレクトラ
(潜在結晶:なし)
5体目ウイスプ
(潜在結晶:なし)
詳しくはこちら

1-1-1-1-2の6ターンクリアです。コストは232。

  • 1戦目は全員左をターゲッティング
  • 2戦目はウイスプの変換を使う
  • 3戦目はエレクトラのSSを鉄壁に使い、その後中にターゲッティング
  • 4戦目はディートリヒのSSを使う

以上の立ち回りでそれぞれ1ターン抜けが可能です。

ボス戦はラスルのみ中をターゲッティングして1問答えた後、チェルシー→ラスルの順にSSを使用して2ターン抜けです。

チェルシーを反射無視の全体大魔術持ちの精霊などに替え、さらにSSの効果値を上げる潜在結晶を付けるとこが可能なら、ボス戦1ターン抜けが見えてきます。

敵データ

1戦目0

種族戦士戦士戦士
HP20,00055,000
先制スキルなし先制鉄壁防御なし

2戦目0

種族戦士戦士戦士
HP10,00030,00010,000
先制スキルなしなしなし

3戦目0

種族戦士戦士戦士
HP1050,00010
先制スキル先制鉄壁防御先制スキル反射(AS封印)先制鉄壁防御

4戦目0

種族戦士戦士戦士
HP10,00050,00010,000
先制スキルなしなしなし

ボス戦0

▲中は1体倒れると怒り、先制チェイン減少(-5)を発動する。

種族戦士術士戦士
HP15150,00050,000
先制スキル先制鉄壁防御先制スキル反射(全体約600の5連撃)なし

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絶級の攻略デッキ【魔轟三鉄傑大魔道杯】

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