アークナイツにおけるアッシュ(Ash)のスキルと評価です。昇進の効果や必要素材、入手方法について掲載しています。
アッシュ(Ash)の評価とステータス
アッシュ(Ash)の評価と基本情報
評価 | Sランク ▶最強ランキング |
---|---|
簡易評価 | ・スタンを絡めて戦う対空スナイパー ・配置後閃光弾で敵複数をスタンさせる素質 ・素質を即発動し、超火力で殲滅するS2が強い └練度で大きく火力が変わるため特化おすすめ ・スキル1は瞬間火力に欠けるが使いやすい ・S3は銃弾が高台に当たると大ダメージを狙える └使いこなしにくく上級者向けのスキル ・対空優先狙撃ではエクシアに次ぐ攻撃ステ |
入手方法 | ・限定スカウト |
基本情報
初期ステータス
未覚醒の初期ステータスを掲載
HP | 718 |
---|---|
攻撃力 | 181 |
防御力 | 60 |
術耐性 | 0 |
攻撃範囲 |
アッシュ(Ash)の特性・スキル
特性・ラベル
特性 | 飛行ユニットを優先して攻撃 |
---|---|
ラベル | 遠距離、火力 |
素質
スキル名 | 効果 |
---|---|
スタングレネード | 【条件】昇進1 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投げ、対象と周囲の敵全員を3秒間スタンさせる |
スタングレネード | 【条件】昇進2 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投げ、対象と周囲の敵全員を4秒間スタンさせる |
アサルトラッシュ | 【条件】昇進2 初回配置時コスト-3かつSPを17回復 |
スキル
援護射撃
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
55 | 自動回復 | 自動発動 | 退場まで効果継続 |
効果 | |||
攻撃力+5%、通常攻撃が2連撃になる。退場まで効果継続 |
突撃戦法
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
30 | 自動回復 | 手動発動 | |
効果 | |||
直ちに第一素質を発動し、通常攻撃の感覚が大幅に短縮。スタン状態の敵を攻撃する時、攻撃力が150%まで上昇。31発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
ブリーチング弾
消費 | 条件 | 発動 | 継続 |
---|---|---|---|
25 | 自動回復 | 手動発動 | |
効果 | |||
前方にブリーチング弾を発射し、途中で接触した敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、相当の力で突き飛ばす。その後、爆発で周囲一定範囲内の敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与える(高台にぶつかると直ちに爆発し、攻撃力の600%の物理ダメージを与える)。1回の配置につき、2回まで使用可能。 |
潜在効果
潜在強化1 | コスト-1 |
---|---|
潜在強化2 | 再配置時間-4秒 |
潜在強化3 | 攻撃力+27 |
潜在強化4 | 第二素質強化 |
潜在強化5 | コスト-1 |
基地スキル
スキル名 | 効果/解放条件 |
---|---|
レインボー小隊 | 【施設】制御中枢 【解放条件】初期 【効果】 制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、中枢内全員の1時間ごとの体力消費量-0.05 |
情報備蓄 | 【施設】制御中枢 【解放条件】昇進2 【効果】 制御中枢配置時、制御中枢内のレインボー小隊所属オペレーター1人につき、情報備蓄+1 |
アッシュ(Ash)の昇進効果・必要素材
昇進1の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- COST+2
- スキル突撃戦法習得
- 素質スタングレネード解放
- 攻撃範囲拡大
必要素材
昇進2の効果・必要素材
- ステータス上限開放
- スキルブリーチング弾習得
- 素質スタングレネード強化
- 素質アサルトラッシュ開放
ログインするともっとみられますコメントできます