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白猫の回答詳細

限定の壊れキャラ(協力最高難度用)、周回速度の速いキャラ、フォースターの強キャラ(フォースター縛り用)、各職の強キャラ(職縛り用)、各タイプの強キャラ(タイプ縛り用)
上記の5つ以外の、イマイチ使いどころの無かったキャラも無限ダンジョンのおかげで使われる場所が生まれました。快適さから言っても新しい☆4キャラはたくさんあればあるだけ良いと思います。

今回のクリスマスガチャは確かに微妙ですが、別枠はこんなもんかな?って気もしてます。当たりは1、2キャラで、その当たりも周回特化や火力に尖らせたロマン砲。その辺りは前から変わってないと思います。

壊れが出ればインフレインフレ言われ、目立った強キャラが居なければゴミばっか増やすな言われ、運営が取った策が弱キャラの使用場所作り。これは要するにインフレはゆっくり、ガチャ更新は早く(壊れキャラをなるべく出さない=ハズレが増える)出来る環境を作ったって事ですよね。

インフレは抑えたい(なるべく延命したい)、でもガチャは回して欲しい(課金して欲しい)と言う運営のジレンマを感じますね。

Q:ガチャキャラ デフレ期?

ジュエル1000個投入で
カレン・レザール・ウォルター・オレリア と
みごとに「当たり」外し(泣
★4だから嬉しいとは思いますが・・・
上記、キャラ評価9.0~8.5
たぶん凄い餅武器が出たとしても +0.5 程度の
評価上昇

協力★15実装からしても
やっぱ今後、評価10点未満キャラは使わないようになってくるような
気がしてます

みなさまで
2016クリスマスガチャキャラの感想と
最近のガチャキャラについての
感想(インフレ・デフレ期について)も御願いします

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