シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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...ナーフは?
恩寵か奔流がナーフされること祈ってたけどバフだけの方針に。
流石にバフだけじゃクレビ環境変わらなそうだけどどう思う?不快もそうだけど単純に強すぎでしょアレ。
ほーちゃんマゼルサタンがクレビメタになったりするのか...?
これまでの回答一覧 (7)
元々ナーフはする必要ない読みだったので、こんなもんでしょといった感じ。
強いデッキを弱体化させるのでは無く、弱いコンセプトを強化して使用率と勝率をじんわり伸ばそうというのが狙いやろね。
目新しさで言えば、対面するクラスやコンセプトのバリエーションが増えればそれでOKという印象でしょう。
レーティングランキングの上位5クラスを見る限りは大きな差が無いから、カジュアルユーザーの対戦で極端に強いとかが無い限りはクレストビショが極端に強いって訳では無いと思う。
大会とかで勝ち残り易いのとランクマは別物だから、週末ロビー大会やグランプリとかだとまた違うけど、クレストビショはキーカード依存デッキだからカジュアル勢だとけっこう事故もあるのかも。
取り敢えず、負けの印象に引っ張られず、自分のデッキの勝ち筋をちゃんと確認するのが大事。
(財宝だと序盤〜中盤の動きが弱いと勝ち目が無いとかある)
基本バフ調整と明言されてた、強クラスが5つある、ナーフ叫ばれてるカードが強さより不快さだからナーフは無いやろ
運営は基本アッパーとは言ってたけどナーフされても正直文句ねぇなと思いながらクレビショ握ってたので許されるんか…とはなった。いうてウィッチやモードメア等ほかのティア1と比べて抜けてるのかと言われると微妙に思うが。
ほーちゃんはクレスト視点まあまあ嫌なんでリュウフウアッパーで増えたらしんどいかも
石板サタンほーちゃんはクレビにかなりやれる。
リュウフウのアッパーで取り回しは良くなりそうだと思う。
ただ、既存の疾走型に関しては相変わらず守護で止まるので現状維持のような気がする。
疾走型もほーちゃん使えって事かな?
今作のナーフは補填が前作より重い(砕かずに補填する予定)からナーフしたくないでしょ
ナーフはなるべく避けてバフ方針とは以前に明言されてるし
リュウフウのコスト下がったぐらいでドラゴンが現トップ層に立ち向かえるとは思えないし、人形は面に並ぶのが小さいからマーウィンクレストが重そう
下の層を拡充して、勝ち越せないけど遊べるレベルのカジュアルデッキを増やす調整なのかなと