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解決済みの質問(シャドウバース ワールズ ビヨンド)

  • ビショップ ゴールド

    輝く絶念 【カウントダウン\_4】 【ラストワード】 相手の場のフォロワーすべてと相手のリーダーに4ダメージを割りふる。自分のリーダーを4回復。 【アクト】これのカウントを\-Xする。Xは自分のクレストの数である。 感想どうぞ

  • ナイトメア新ブロンズ 混融の肯定者

    各クラス継承者補助のブロンズはありそう

  • ロイヤル新レジェンド 簒奪の継承者・シンセライズ

    財宝は全4種

  • 2pick調整きましたね

    選ばれたのは、エルフとビショップでした。 再抽選5回ですって。 Q1:選ばれたクラスについて感想 Q2:調整内容について感想 Q3:その他なんでも書いてって

  • ノーマンが刷られた理由を教えろください

     調整班、もしかしたら今のウィッチのデッキの形を想定してなかったんじゃないだろうか。  WBになってから資産形成が難しくなったのは明らか。リリース時点ではカードプールも狭い。限られた資産とプールで異なるタイプの2デッキで遊んでもらうための便利カード。それが閃光の魔法剣士と理光の2枚だった。運営の中では純正土ウィッチと純正スペルウィッチだけが存在していた。  つまり、土とスペルが手を組むことを想定してなかった。  ノーマンも本来は純正土ウィッチのレジェンドとして使ってもらうはずだった。初弾はスペル系のレジェンドだけになったけど、2弾では土系のレジェンドだけにするよ!これでバランスとるから!ってなる想定だったんじゃなかろうか。ララアンセムの土消費が激しくなるから、そこまでの繋ぎとなる予定のノーマンは土消費少なくしてあげようってデザインなんじゃないか。  旧シャでも実験開始とか使い魔とか精神統一とかエクステンドとか土を絡めたスペルは採用実績ある。でも、まさかノーマンみたいなゴリゴリの土系レジェンドフォロワーが採用されるなんてみたいに面食らってたらどうしよう;;

  • グループ制の賛否(ゲーム内に勝率指標念を持ち込むことについて)

    昔のシャドウバースはランクマッチはポイントのやり取りだけでグループ分けはないと聞きました。 今のシャドウバースはエメラルドからダイヤまで直近の勝率で振り分けられます。プレイヤーはどれくらいのポイントをどのランクで稼いでいるのか、すなわちそのユーザーの強さがどれくらいか一目でわかってしまいます。 こんな感じで勝率の指標が追加されたと思いますが、このようなグループ分けの賛否を聞きたいです。 わたしは反対です。 調べたところ昔はランクマのMP上位は時間ある人のためのもの、勝率とかを求めてやりたいのならRatingの別アプリがあるとのことだったので、棲み分けができており、少なくともゲーム内で勝率が悪く窮屈になる思いはないと思うからです。 皆様はどう思いますか?

  • 今と昔のShadowverseってどちらがバランスよかったですか?

    私は昔のシャドバ知らない者ですが質問させてください。 昔のシャドバはe-sportsとして競技シーンでも取り上げられ、かなり戦略が求められるゲームであったと聞いてます。一方で1枚のカードパワーが高くじゃんけんやメンコと揶揄されていたとも伺っています。 しかしながら今のシャドバもバランスはあまり良いとは言えないのが現状です。単体で完結する強いカードが多く、それらをいかに出せるかが勝敗に大きく直結する現状です。 昔のシャドバ知ってる人に聞きたいのですが今と昔どちらがゲーム性良かったですか?

  • ウィッチ作るかドラゴン作るか悩んでます。

    エーテルが足りないので、どっちか作ろうか悩んでます。 どっちがいいですかね?! ランプドラゴンかスペルウィッチです。 【かかるエーテル】 ドラゴン:15500 ウィッチ:4910足りないので貯める

  • オーディン

    死ぬほど強くね?歴代最強オーディンでしょこれ

  • ローズクイーン>リノセウス

    運営これ目指してんじゃね?レジェ2枚ともリノに採用は微妙そうだし他クラスがオーラ守護とかアグロ強化で露骨にリノを対策してる。 結局リノ擦ってる未来しか見えないが

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