シャドウバース ワールズ ビヨンドについて質問してみよう。
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これまでの回答一覧 (16)
1弾 神ゲー(ウィッチに目を瞑れば)
2弾 神ゲー(ウィッチに目を瞑れば)
3弾 ....は?(ウィッチに目を瞑れない)
空中戦加速しすぎて一気に暗雲立ち込めて来たなって感じですね。バーンと回復がインフレして旧シャに一気に近づいたなと思います特にシンセの8点AOEバーンと脱法恩寵ね。ほんとにつまらない。後ギルネもやってますねコイツがいるからアグロも握れないし。
次の4弾目がもう怖くなってます。旧シャでいう騒乱だし。
前弾に比べるとおもしろくないですね、ノーマン理光でさえクソすぎたのに脱法恩寵が許せるはずがなかった。
次弾に期待ですね。
個人的には面白いけどおもんないって人の意見もわかる
そんな環境
運営が頑張って調整してる感じは伝わる
良くも悪くもシャドバだなぁって感じ。
正直、わざわざ作り直したにしては惹きつけられる魅力がない。
エクストラPPとかリーダー付与をクレストとして整理した事とか良くなってる部分はあるんだけどね。
ただ肝心のカードデザインがなぁ……。つか、せっかくリセットしたんだから一からキッチリデザインし直せばいいのに。何で昔のカードのマイナーチェンジ版みたいなのばっか出してくるのか意味が分からん。
それでリノエルフが暴れるとか、スペブが暴れるとか、完全に旧シャドバなぞってるじゃん。だったら旧シャドバそのまま続けとけば良かったろって感じ。何がしたくてわざわざビヨンドにしたのか分かんないわ
バランスは悪くないけどどいつもこいつも引きゲーデッキなのは良くない。
マーウィン引けなきゃ負け、クオン引けなきゃ負け、オクトリス、リーシェナ……
特定カードに依存しすぎてて1弾ウィッチみたいなくだらなさがある
プラクティスで自分のデッキと対戦出来るようになったのが嬉しい
コレクションと1人遊びでゲームが完結するからストレスフリーで程よく楽しめてるかな
面白いとか納得できるとかの意見が多いけど、
テンポロスがない回復ばかりで詰まらない。
ミラーが面白く無い。
先行がやる事が少ない。
唯一のお祭りであったフェスが、マジレスウィッチに勝たれてから何も楽しみが見出せないんだよね。
結果的にけっこう楽しんでる
ただ人が減る気持ちも分かるかな
調整でアクシアを強化してほしい!
もうちょっと強ければネメシスが使いたいんだ……
脱法恩寵はなくても十分強いから、ナーフしてもいいんじゃないかなって思わなくもない
ビショは入れたいカードがいっぱいあるんだよね
それに前環境から恩寵の使い方を模索してた身としては、ちょっと不本意というかっっっ
旧作に比べれば面白い
けど今の環境はもう飽きてきた…旧作よりか大分多様性に富んでいるけど飽きるペースはあまり変わらんね
モードで遊んでるけどめっちゃ楽しめてる
モード自体が全対面五分以上を主張出来るデッキだし且つ確定枠以外の弄り甲斐もあるから捨てゲーが無いし飽きない
色々言われてる恩寵に関しても元々そう言う使われ方されるんやろなと予想してたから特に思うところは無い
ファニーなゲームというよりは、どんどんガチの競技に近くなって、麻雀とか囲碁で強くなるために勉強しているときのような感覚になってる
なのでしんどいといえばしんどいけど、真面目にやれて面白い
相性が厳しいデッキもあるけど、100%勝てないデッキはないから、破綻しているとも思わない
リーシェナ,マーウィン,マゼルエルフと新規デッキが組めてるので楽しめてる
特にマゼルがガチ化してからはマジでおもろい
ちょっと飽きは来てるけどモードメアも組めはした(回してはいない)のでもう少し遊べそう
月末のアッパー調整来たら更に1,2週間は楽しめる見込み
面白い。けど否定的な意見も大体理解出来る。あとだいぶプレイが難しくなった。ゲーム性としてはそっちの方が面白いと思ってるけど、1試合辺りの時間増加もあってカジュアルに遊ぶには辛い環境だと感じる
ロイのバーンがキライ。クレストビショの一戦のおそさがキライ。それさえ無ければイイ感じ。ロビー大会ビショばっかでおっそろしく時間かかった…
マスター昇格から2週間でグラマス到達するくらいには楽しめてる。脱法恩寵だけは例外
2敗したら追い出される2pickのスリルがたまらん