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【黒猫のウィズ】エレン(進撃の巨人/ガチャ)の評価

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【黒猫のウィズ】エレン(進撃の巨人/ガチャ)の評価

駆逐する巨拳 エレン・イェーガー(進撃の巨人/ ガチャ)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

進撃の巨人コラボガチャ登場精霊まとめ

目次

エレンの評価点6

雷火 駆逐する巨拳 エレン・イェーガー

駆逐する巨拳 エレン・イェーガー
攻略班評価1.0 /10点

エレンの別ver.

別ver.はこちら

エレンの性能6

基本情報

種族コストHP攻撃力
亜人54
(34)
2813
(3413)
3864
(4464)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.3105 - 3108 / 9959

スキル/潜在能力

AS:ただ駆逐する本能

AS1
3チェインでダメージアップ(効果値:200)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)
AS2
3チェインでダメージアップ(効果値:300)、HP80%以上でさらにダメージアップ(効果値:150)

SS:怒れる巨人、復讐の咆哮

SS1
詠唱多弾大魔術 必要正解数 4/7

スキル反射を無視し、クイズに正解した数だけ敵単体へ雷・火属性で交互に連続ダメージ(効果値:140)(上限:10段階)
SS2
詠唱多弾大魔術 必要正解数 7/10

スキル反射を無視し、クイズに正解した数だけ敵単体へ雷・火属性で交互に連続ダメージ(効果値:200)(上限:10段階)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
火・雷属性HPアップII
火・雷属性攻撃力アップII
パネルブーストII・雷
複属性攻撃力アップ<雷I・火III>
コストダウンXX
九死一生II
複属性HPアップ<雷I・火III>
パネルブーストII・雷
ファストスキルIII
全属性ダメージ軽減I
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV
HPアップV

使い道と評価6

エレンの強い点

発動の軽い攻撃スキル

3チェインで発動できるASと発動が軽めな詠唱多弾大魔術を持ち、早い段階でそこそこの火力を出せる。どの属性にも火力が出せ、スキルのためにデッキを縛ることもない。総じて使いやすい精霊だ。

エレンの弱い点

エレンでないと行けない場面はない

使いやすい反面、突出した部分がないため最適解になることもほぼない。手持ちが揃ってきてクエストに合わせたデッキ構築ができるようになると、どうしてもデッキから外れがちな性能である。

エレンの主な使い道

イベントでの使い道/ハード絶級などで

特定の敵スキルに対抗するデッキ構成を求められがちな高難度では厳しいが、ハード絶級くらいまでの難易度であれば十分使える。特に手持ちがまだ揃っていない内は行けるところまで使い倒したい。

総合評価

中堅アタッカー

相手が特殊な行動をしてこない限りデッキを選ばず戦える安定感が魅力。強い精霊が揃ってくると最終的にはデッキから外れがちになるが、性能が追いつく限りは使いやすいアタッカーである。

入手方法/進化素材6

入手方法

ランク精霊名
L駆逐する巨拳 エレン・イェーガー
SS駆逐する巨拳 エレン・イェーガー
S+首筋狙う熱き刃 エレン
S第104期訓練兵団員 エレン
S噴き出す激情 エレン

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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