オボロ・ダスト大魔道杯 イベントトーナメント覇級の攻略解説です。獲得ポイントや入賞ターンの目安、おすすめ精霊やデッキなどを掲載しています。イベトナメ覇級の参考にして下さい。
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覇級の基本情報
入賞時の1位獲得ポイント
| 1位 | イベントポイント13500Pt 交換所ポイント10000Pt |
|---|
練習モードでは獲得ポイントが1Ptになります(入賞順位不問)。2位は1位ポイントの約0.8倍、3位は2位ポイントの約0.8倍が目安です。
攻略デッキ
1戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 10万 | 100万 | 10万 |
| ① | ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/99T周期 | 中/99T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|---|
| 先制属性結界(左右/雷/2/99T) | 先制挑発(99T) 先制全体約100の8連撃 | 先制耐性&弱体化(SS:100%軽減&AS:1.01倍弱体化/全体/3T) |
| ①全体約100 【①をくり返し】 ※精霊大結晶を編成で怒り | ①全体約100 【①をくり返し】 | ①全体約100 【①をくり返し】 ※複属性水光闇のカードが1体以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/99T周期 | 中/99T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|---|
| 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/3T) | 先制行動なし | 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/3T) |
| ①全体約100 【①をくり返し】 | 怒りなし | ①全体約100 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
2戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 75万 | 550万 | 75万 |
| ① | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/99T周期 | 中/1T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|---|
| 先制鉄壁防御(全体/20T) 先制多弾カウンター待機(1万/99T) | 先制ステータスアップ(20億/単体/20T) 先制多弾カウンター待機(1万/999T) | 先制耐性&弱体化(AS:99%軽減&SS:1.25倍弱体化/全体/99T) 先制多弾カウンター待機(1万/99T) |
| ①全体約100 【①をくり返し】 ※この戦闘中のSS使用回数4回以上怒り | ①AS封印(2T)&全属性弱体化(100%/2T) 【①をくり返し】 ※2体倒れると怒り怒り 死亡時行動 防御貫通攻撃(全体約1万の2連撃) | ①全体約100 【①をくり返し】 ※この戦闘中のSS使用回数4回以上怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/99T周期 | 中/1T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|---|
| 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/3T) | 先制スキル反射待機(100T) 先制時間跳躍(対象:敵/20T) 先制ダメージブロック(400万/単体/2T) | 先制ステータスアップ(HP+10億/全体/3T) |
| ①全体約100 【①をくり返し】 | ①全体約100 【①をくり返し】 | ①全体約100 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
3戦目攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 右/魔族 |
|---|---|
| 200万 | 150万 |
| ① | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/99T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|
| 先制無属性カウンター系ガード(100%/全体/99T) 先制属性多重結界(雷/45/単体/3T) | 先制属性多重結界(火/45/単体/3T) |
| ①先制属性多重結界(雷/45/単体/3T) 【①をくり返し】 ※主属性水が1体以上怒り 死亡時行動 スキルチャージ(+6) | ①先制属性多重結界(火/45/単体/3T) 【①をくり返し】 ※主属性水が1体以上怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/99T周期 | 右/99T周期 |
|---|---|
| 先制ステータスアップ(HP+800万/全体/3T) | 先制属性変化(火) 先制属性多重結界(水/45/単体/3T) |
| ①属性多重結界(雷/45/単体/3T) 【①をくり返し】 | ①属性多重結界(水/45/単体/3T) 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
ボス戦攻略
敵データ

種族・HP・おすすめ倒し順
| 左/魔族 | 中/戦士 | 右/魔族 |
|---|---|---|
| 600万 | 1000万 | 1200万 |
| ① | ② | ① |
※同じ数字はどちらから倒しても問題なし
敵行動パターン(怒り前)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制誘導(火水雷光闇無カウンター系軽減/50%/3T) | 先制バリアウォール(900万/単体/99T) | 先制ダメージブロック(1200万/単体/3T) |
| ①全体約100 【①をくり返し】 | ①回復(100%/全体) 【①をくり返し】 ※バリアウォール状態でなくなると怒り | ①全体約100 【①をくり返し】 ※60チェイン以上で怒り |
敵行動パターン(怒り後)
| 左/1T周期 | 中/1T周期 | 右/1T周期 |
|---|---|---|
| 先制行動なし | 先制多層バリア(120/単体/99T) | 先制ステータスアップ(10億/全体/4T) |
| 怒りなし | ①回復(100%/全体) 【①をくり返し】 | ①全体約100 【①をくり返し】 |
※敵からのダメージ量は、有利属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。
※クイズかんたんモードにした場合、敵のHPが1.25倍になります。
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