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セリアル(覇眼戦線3)の評価
【黒猫のウィズ】セリアル(覇眼戦線3)の評価

【黒猫のウィズ】セリアル(覇眼戦線3)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
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アラフト族の女王 セリアル・ノト(覇眼戦線3)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。

覇眼戦線3ガチャまとめ

目次

セリアルの評価点20

アラフト族の女王 セリアル・ノト

通常評価EX評価
8.5 /10点8.5 /10点
別ver.はこちら

セリアルの性能20

基本情報

種族コストHP攻撃力
亜人676845
(7545)
2554
(3254)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.8181-8183 / 11497
声優山本希望

スキル/潜在能力

AS:餓狗捨骨の点穴術

AS1
回復

味方全体のHPを回復(効果値:14)
AS2
回復

味方全体のHPを回復(効果値:17)

EXAS

条件「味方精霊のHPを100%未満から100%にする」を20回達成
効果
<ガード・追撃>

10ターンの間、全属性のダメージを10%軽減し、さらに敵単体に全属性弱体化を付与(効果値:60、継続ターン:4)

SS:ここは、我ら亜人に任せろ!

SS1
精霊強化 必要正解数 0/1

3ターン溜めた後、8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150)
SS2
精霊強化 必要正解数 9/10

8ターンの間、味方全体を徐々に回復しダメージを軽減、さらに攻撃力をアップ(効果値:40, 25, 150)
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップII
雷属性HPアップII
パネルブーストII・雷
難易度ダウンI
敵スキルのSPスキル封印を無効化
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
ファストスキルI
バトル終了後にHP回復I
レジェンドモード時の潜在能力
HPアップV
雷属性攻撃力アップII
敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化

評価と使い道20

セリアル(通常)の評価

SS1発動にチャージが必要なのが痛い

精霊強化は基本的に即座に発動し、序盤から被ダメージを減らすことが大事。ただしセリアルのSS1は3Tチャージが必要であり、序盤から攻撃が激しいクエストで採用しづらい点が痛い。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

攻撃系のスキルを持たないため、トーナメントには向いていない。

イベントでの使い道

中盤以降の耐久力アップに

初戦の攻撃が緩く、2戦目以降で耐久力が求められるクエストならセリアルのSSが役立つ。SS2はチャージが必要ないので、天柱の結晶遺物の結晶を持たせループして発動させるとよい。

セリアル(EX)の評価

デッキ火力のベースアップ役

継続ターンに優れ、クエスト中盤から味方の火力アップに貢献する。全属性弱体化なので、様々なアタッカーとも相性が良いのも嬉しい。

トーナメントでの使い道

トーナメントには向いていない

そもそも攻撃を受けず、回復を必要としないトーナメントには向かない。弱体化が欲しいなら、アーサーの方が使いやすい。

イベントでの使い道

中〜長期戦の火力をサポート

EXASが発動する中盤から真価を発揮。追撃の弱体化で火力ベースをアップしよう。敵が複数いるなら、毎ターンタゲを変更だ。残滅大魔術や時限大魔術はEXAS発動ターンから恩恵を受けられる。

一撃必殺的な立ち回りには向かない

セリアルの弱体化は効果値が低めで、現状弱体化に求められるワンパン目的には使いにくい。周期の短いSSや残滅大魔術、ASで火力を出すデッキでの運用がおすすめだ。

覇眼戦線3ガチャ精霊をチェック

入手方法/進化素材20

入手方法

ランク精霊名
Lアラフト族の女王 セリアル・ノト
SS+王骨杖を取り戻した セリアル
SS家出した王女 セリアル

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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