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【黒猫のウィズ】ジグムント(クリスタルガチャ)の評価

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【黒猫のウィズ】ジグムント(クリスタルガチャ)の評価

深夢幻猫君子 ジグムント・バウアー(クリスタルガチャ)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

常駐ガチャ排出精霊一覧

目次

ジグムントの評価点0

水雷 深夢幻猫君子 ジグムント・バウアー

深夢幻猫君子 ジグムント・バウアー
攻略班評価1.0 /10点

ジグムントの性能0

基本情報

種族コストHP攻撃力
亜人45
(43)
2899
(3699)
2321
(3121)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.1530 - 1533 / 2990 / 6291

スキル/潜在能力

AS:貴水精の洗練されたエスコート

AS1
水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:40)
AS2
水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:40)

SS:深夢幻の紳通力

SS1
パネル変換 必要正解数 0/2

ジャンルパネルを水属性化
SS2
パネル変換 必要正解数 1/3

ジャンルパネルを水・雷属性化
パネルSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
HPアップII
攻撃力アップII
水・雷属性HPアップI
ファストスキルI
コストダウンII
水・雷属性攻撃力アップI
ファストスキルI
パネルブーストII・水
亜人攻撃力アップV
亜人HPアップV
レジェンドモード時の潜在能力
HPアップIII
水・雷属性攻撃力アップI

使い道と評価0

ジグムントの強い点

周期の早い変換が優秀!

SS1は開幕変換が可能な点が、水雷パネルをつくるSS2は3ターン周期で可能な点がそれぞれ優秀。
Lモードに入る周期が短い関係で覇眼の力を秘めた潜在結晶とも相性が良く、またパネル依存系のASと組ませやすい点も嬉しい。

ジグムントの弱い点

属性・種族で統一するのが難しい

水・雷の複属性精霊で固めなければASを最大限活かすことができない。
潜在能力の亜人アップも同時に活かそうとすると、デッキ構築難易度が高くなってしまう点が残念。

ジグムントの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速・パネル供給役

水・雷の複属性デッキで初速を担え、周期の早いSSでパネル供給もできるためトーナメントに向いている精霊。
参式で属性変化後のティア対策に雷パネルを用意できる点が嬉しい。

イベントでの使い道/変換役として

周期の短い変換で安定してパネルを供給できる精霊だ。敵のパネルチェンジ対策としてはもちろん、水属性の敵がいる場面で変換を使って多くダメージを与えるといった使い方もできる。

総合評価

デッキさえ組めれば使いやすい精霊

水・雷の複属性精霊でデッキを組めさえすれば、初速の出るASと高速変換が非常に頼もしい。
潜在能力の亜人アップを活かしづらい点はやや残念だ。

入手方法/進化素材0

入手方法

ランク精霊名
L深夢幻猫君子 ジグムント・バウアー
SS夢幻貴紳猫 ジグムント・バウアー
S夢先案内人 ジグムント・バウアー
A+夢の語り部 ジグムント
A夢の観測者 ジグムント
A流浪猫 ジグムント

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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