堅牢要塞 鎧の巨人(進撃の巨人)の評価とステータスなどを掲載しています。使い道の参考にしてください。
進撃の巨人コラボ攻略&報酬まとめ鎧の巨人の評価点と性能0
最終ランク (S) | 総合評価 |
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堅牢要塞 鎧の巨人 | 1.0 /10点 |
おすすめ度の基準に関しては以下を参照
▶おすすめ度の基準について
トーナメントのおすすめ度 | ★・・・・ |
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イベントのおすすめ度 | ★・・・・ |
鎧の巨人のステータス0
()内は潜在能力解放時の値
種族 | コスト | HP | 攻撃力 |
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亜人 | 42(38) | 1920 (2120) | 2150 (2550) |
鎧の巨人のスキル0
※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル
AS1 | <ギャンブル攻撃>イチかバチかで敵単体にダメージ小から大アップ(効果値:60~120) |
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SS1 | <ガード>水属性ダメージを50%軽減する 【必要正解数:6/7】 |
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通常時の潜在能力0
1 | コストダウンII |
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2 | 火属性ダメージ軽減I |
3 | HPアップI |
4 | 九死一生I |
5 | パネルブースト・水 |
6 | HPアップI |
7 | コストダウンII |
8 | 攻撃力アップII |
9 | ファストスキルI |
10 | 攻撃力アップII |
鎧の巨人の強い点/弱い点0
鎧の巨人の強い点
水属性を軽減できる
SSは水属性の敵から受けるダメージを50%軽減するもの。同属性軽減は貴重なスキルなので、ここぞというところで役に立つ。フル覚醒であれば攻撃力が2500を超え、ステータスはそこまで悪くない。
鎧の巨人の弱い点
スキルが汎用性に欠ける
ASが毎回ダメージ値が変動するギャンブル系のスキル。ランダムで攻撃力の60%~から120%を上乗せと、安定した火力にも高い火力にも期待できない。SSの対象も水属性だけで、汎用性に欠ける。
鎧の巨人の主な使い道
イベントでの使い道/サブクエスト対策
軽減スキルを活かして、サブクエストのため水デッキで水属性のボスに挑む際に使おう。ただしHPが低く、軽減できるのが2ターンと短いので活躍は難しい。
総合評価
今となっては活躍は厳しい
ステータスはHP・攻撃力共に2000を超え、攻撃力に関してはフル覚醒で2500まで伸びるためSランク精霊としてはステータスをそこそこある。……なのだが、スキルが汎用性に欠ける部分があり、特定の場面でしか輝けないのが残念。
せめてスペシャルスキルが攻撃系であればアタッカーとしても活躍できたかもしれなかったのだが。
鎧の巨人のステータス0
基本情報
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属性 | 水 |
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種族 | 亜人 |
図鑑No. | 2410 |
LvMAXステータス
()内は潜在能力解放時の値
ランク | 名前 | コスト | HP | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
S | 堅牢要塞 鎧の巨人 | 42(38) | 1920 (2120) | 2150 (2550) |
鎧の巨人のスキル0
※AS=アンサースキル SS=スペシャルスキル
最終ランク時スキル
アンサースキル名
【壁抜きの一撃】
AS1 | <ギャンブル攻撃>イチかバチかで敵単体にダメージ小から大アップ(効果値:60~120) |
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スペシャルスキル名
【堅牢な皮膚】
SS1 | <ガード>水属性ダメージを50%軽減する 【必要正解数:6/7】 |
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鎧の巨人の潜在能力0
※最終進化段階のみ表記しています
1 | コストダウンII: デッキコスト-2 |
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2 | 火属性ダメージ軽減I: 火属性ダメージを10%軽減する |
3 | HPアップI: HPが100アップする |
4 | 九死一生I: HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 |
5 | パネルブースト・水: 水属性パネルが出やすくなる |
6 | HPアップI: HPが100アップする |
7 | コストダウンII: デッキコスト-2 |
8 | 攻撃力アップII: 攻撃力が200アップする |
9 | ファストスキルI: 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 |
10 | 攻撃力アップII: 攻撃力が200アップする |
鎧の巨人の入手方法0
入手方法
ランク | 精霊 | 入手方法 |
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S | 堅牢要塞 鎧の巨人 | イベント『進撃の巨人・反撃の黒猫!』封魔級報酬 |
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