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【黒猫のウィズ】ハイパースコラメア(メアレス3夢現の決別)の評価

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【黒猫のウィズ】ハイパースコラメア(メアレス3夢現の決別)の評価

強すぎる男〈ハイパースコラメア〉(MARELESS3夢現の決別)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

メアレス3夢現の決別攻略&報酬まとめ

目次

ハイパースコラメアの評価点4

雷闇 強すぎる男〈ハイパースコラメア〉

強すぎる男〈ハイパースコラメア〉
攻略班評価5.0 /10点

ハイパースコラメアの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常がおすすめ

3T周期のLカウント大魔術を使おう。EXは10問正解しないと起動しないため、使うことはほぼない。

ハイパースコラメアの性能4

基本情報

種族コストHP攻撃力
魔族63
2555
(3055)
4895
(5895)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.11916
声優柳木みり

スキル/潜在能力

AS:迸るハイパー

AS1
連撃

敵単体を4回連続攻撃(効果値:100)、40チェインでさらに連撃ダメージアップ(効果値:2000)
AS2
連撃

敵単体を4回連続攻撃(効果値:200)、40チェインでさらに連撃ダメージアップ(効果値:2000)

EXAS

条件「クイズに10回正解する」を達成
効果
連続化

10ターンの間、ASを2回発動し、ダメージアップ(効果値:500)
EXAS所持精霊一覧

SS:悪魔的肉体美

SS1
Lカウント大魔術 必要正解数 1/3

スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中のレジェンドモード発動回数に応じてダメージアップ(上限値:70回で4900)(SPスキル使用によるカウントリセットはしません)
SS2
Lカウント大魔術 必要正解数 1/3

スキル反射を無視し、敵全体へ雷・闇属性のダメージ(効果値:100)、さらにクエスト中のレジェンドモード発動回数に応じてダメージアップ(上限値:70回で4900)(SPスキル使用によるカウントリセットはしません)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・雷
雷属性攻撃力アップV
雷属性HPアップV
パネルブーストII・雷
敵スキルのSPスキル封印を無効化
ファストスキルII
複属性攻撃力アップV
複属性HPアップV
九死一生I
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV
敵スキルのアンサースキル封印を無効化

結晶化

▶結晶化(潜在結晶)について

鍛錬結晶〈ハイパースコラメア〉鍛錬結晶〈ハイパースコラメア〉 / Cost30
種族が魔族の味方全体の攻撃力を200アップ

サンプルデッキと評価4

サンプルデッキ(通常)

長期戦クエストで使う

カムシーナのような敵数・戦闘数が多いクエストで活躍させよう。HPがあまり高くないので、クエストに応じて初回発動が早い精霊強化や融合強化でのカバーが必要。

周期が短い精霊と併用

SS2の周期が短い精霊と併用し、SSの火力をすばやく上げられるようにしたい。スキルチャージを付与できる特殊パネル変換との併用が基本で、残った枠はセカンドファスト持ちの精霊がおすすめ。

サンプルデッキ(EX)

なし

使うことはほぼない

通常の性能が高く、あえてEXで運用することはあまりない。

ハイパースコラメアの総合評価

長期戦用の全体攻撃役

SSのLカウント大魔術は最大効果値が高いものの、上限回数が多いため火力が上がるのに時間がかかる。主に敵数・戦闘数が多く、長期戦になりがちなクエストで役立てたいアタッカーと言える。

スキルチャージパネルが重要

ファム&フェルチのようなスキルチャージパネル生成を活用し、SSの発動を早めることが重要。該当のスキルを持つ精霊がいないとSSの回転速度が大きく落ちるため、運用が厳しくなる。

入手方法/進化素材4

入手方法

超高難度「悪夢級」でドロップ

ランク精霊名
L強すぎる男〈ハイパースコラメア〉

進化素材

なし

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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