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【シャドバ ビヨンド】レーティングバトルのルールと仕様【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

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【シャドバ ビヨンド】レーティングバトルのルールと仕様【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

シャドバ ビヨンドのレーティングバトルのルールと仕様解説です。シャドバビヨンドレーティングバトルのルールや仕様について解説しています。

▶レーティングバトルで遊ぶ

目次

3/6以降のレーティングバトルの変更点

3/6(金)から始まる第6弾シーズンからは、レートの仕様やレート大会出場条件などを変更いたします。

レートシステムやシーズンなどが変更

レート期間の変更内容一覧

レートシステム
Glicko2レーティングEloレーティング
※シャドバWBのCRと同じ
RDによってレートの変動幅が変更レートの変動幅は一定
シーズン
前期/後期1シーズンのみ開催
所定日時の0時にシーズン終了月末のゲーム内メンテナンス開始時にシーズン終了
ランキング表示
RD170以下とRD200以下を掲載レートランキングと勝利数ランキングを掲載
みんなの対戦
名前が表示名前の代わりにレート値のみ表示
対戦中のマッチが表示対戦終了済のマッチのみ表示
賞金
賞金なし成績に応じて獲得可能
▼賞金の詳細は下記掲載

レート大会の変更一覧

レート大会出場条件
前期後期の上位16人(計32名)上位8名
RD170到達(最小約50戦)RD条件・規定試合数条件なし
レート大会形式
スイスドロー→決勝トーナメント8人シングルエリミトーナメント
デッキ非公開制BO3デッキ公開制BO3
賞金
優勝:10万円
準優勝:3万円
ベスト4:1万円
優勝:7万円
準優勝:2万円
ベスト4:1万円
ベスト8:5千円

▼賞金の詳細は下記掲載

Eloレーティング導入でRD条件を撤廃

従来のレートではレートを上げる他にRDを下げる必要がありました。今回の変更では、レートシステムをEloレーティングに変更し、これによりRDの条件がなくなり、レートの数値のみがレート大会の出場条件になります。

毎日対戦をこなさなくてもOK

RDの上昇を気にする必要がなくなったため、自分のペースでレート対戦を行えるようになります。

レート大会の出場人数が変更

従来のレート大会は前期/後期2シーズンの上位16名(合計32名)で開催されていましたが、今回からは1シーズンのみ開催し1シーズンの上位8名でレート大会を開催いたします。

賞金配分や賞金獲得条件が変更

レート大会の賞金一覧

順位賞金額
優勝70,000円
準優勝20,000円
ベスト410,000円
ベスト85,000円

レート大会上位入賞者の賞金総額15万円の配分を変更いたします。賞金を獲得できる範囲を拡大し、レート大会出場者8名はレート大会の結果に関わらず確定で5,000円以上獲得できるようになっています。

レート期間の成績に応じて賞金を獲得可能

レートシーズンの賞金一覧(重複あり)

獲得条件賞金額
レート最終1位5,000円
勝利数最終1位5,000円
最高勝率
※試合数50戦以上のみ対象
5,000円
レート最終9位2,500円
※繰り上げでレート大会に参加した場合は獲得できません。
レート最終10位2,500円
※繰り上げでレート大会に参加した場合は獲得できません。

レート大会の賞金の他に、レートシーズンの上位成績者も賞金を獲得できるように変更いたします。レートの最終順位、勝率、勝利数などが評価対象となります。

レート期間の賞金は他の賞金と重複可能

賞金の獲得条件を複数満たした場合、満たした条件の分だけ賞金を上乗せした額を獲得することができます。

レーティングバトルとは?

レーティング戦を行える対戦ツール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティングバトルは、シャドバビヨンドを使用してWEB上でレートをかけて戦うコンテンツです。自分の実力を試すことができます。

対戦フォーマットは「2デッキBO1」

レーティングバトルは、公式大会などで採用されることの多いフォーマット「2デッキBO1」で行います。

2デッキBO1
異なるクラスの2デッキを登録⇒その内1つを選択してバトルを行い、1回勝利した方が勝者になるルール。

レーティング戦の参加条件

  1. GameWithログインをしている
  2. マイページで名前/使用クラスを登録している

GameWithログインが必要

レーティングバトルはGameWithアカウントを使用して行うため、GameWithへのログインが必要です。未登録の場合は新規会員登録を行ってください。

マイページで名前と使用クラスを登録

レーティングバトルのルールの画像

ログイン後はレーティングバトルのマイページに行き、名前と使用クラスを設定しましょう。この際、名前はゲーム内の名前と必ず一致させてください。ここまで完了したらレーティングバトルを行える状態になります。

注意事項

レーティングバトルのルールの画像

この操作は、レーティング戦のトップから行ける「レーティング戦のマイページ」で行います。「GameWithのマイページ」ではないため注意してください。

レーティングバトルのルール

ルーム作成時のルール

レーティングバトルのルールの画像

ルーム作成側

レーティングバトルのルールと仕様の画像
レーティングバトルのルールと仕様の画像

マッチングが成立すると、ルーム作成者がランダムに決まります。ルーム作成者は、ゲーム内で試合方式:「2デッキBO1」、観戦:「許可しない」でルームを作成し、マッチング時刻から5分以内にルームIDをサイト内のルームID入力欄に入力してください。

ルーム入室側

レーティングバトルのルールと仕様の画像
レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルーム入室側は、画面にルームIDが表示されたら、ルームIDが表示された時刻から5分以内にゲーム内でルームIDを入力し、ルームに入室してください。

対戦が成立しない場合の対処方法 (※重要)

トラブル時はチャットで連絡解決を図る

レーティングバトルのルールと仕様の画像

対戦相手のルームへの入室がない場合や、ルームIDを入力してもルームに入室ができない場合は、チャットで対戦相手と連絡を取り、ルームIDに間違いがないかを確認し、問題があれば再度ルームを作り直して共有してください。

マッチング/ルーム作成から5分連絡がなければ報告

レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルーム作成者側はルームIDを共有してから5分以内に対戦相手の入室が無いか、チャットでの連絡がつかなければ「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告してください。

ルーム入室側は、マッチングから5分以内に対戦相手のルームIDの共有が無いか、チャットでの連絡がつかなければ「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告してください。

トラブルで試合が行えない場合も報告

レーティングバトルのルールと仕様の画像

自分が何らかの原因でマッチング後に試合が行えなくなった場合は、対戦相手に必ずチャットで対戦ができない旨を伝えた上で「不戦の場合」を選択し、「敗北」で結果報告をしてください。

対戦相手が原因で対戦ができない場合は、「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告をしてください。

何かあったらすぐスクリーンショットを撮る

なにかトラブルが発生した場合には、すぐにゲーム内のスクリーンショットを撮るようお願いします。

対戦時のルール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルームに入ったら、対戦相手の名前が表示されているものと一致していることを確認し、ルーム設定が「試合方式:2デッキBO1」「手番:ランダム」に設定されていることを確認してください。確認し問題がなければ対戦を開始してください。

試合形式や手番が正しい設定でない場合

レーティングバトルのルールと仕様の画像

作成されたルームの試合方式が「2デッキBO1」以外になっている時や手番が「ランダム」以外になっている時は、オーナー側が設定ボタンを押して正しい設定に変更してください。変更がなければゲスト側からオーナーにチャットで設定の変更を促してください。

間違った設定からの変更が行われない場合

チャットで設定変更を促しても試合方式や手番の設定が間違ったまま改善がされない場合は、ルームのスクリーンショットを撮った上で「通報」をお願いします。

ルームは原則退出しない

ルーム設定に問題がなければ速やかに試合を行ってください。また、試合が終わるまでルームからの退出やルームの解散は行わないようお願いします。

試合中に観戦者が入ってきた場合オーナーが敗北

不正防止のためルーム作成側は観戦設定を「許可しない」で作成する必要があります。ルームに観戦者が入ってきた場合、観戦者がいる状態の画面をスクショして「通報」から画像を添付すればオーナー側が敗北として処理されます。

対戦結果入力時のルール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

対戦が終了したら、画面下部の対戦結果入力画面にて、必要な情報を全て入力して結果を送信してください。両者の入力が終わり、勝敗が合っていれば結果が反映され、レートが変動します。

(※万が一先後や使用クラスに相違があっても、勝敗さえ一致していればレートは反映されます。)

(※自身の結果入力が完了していれば、整合が取れるまでレート変動は保留になりますが、次の対戦を行うことは可能です。)

結果入力は対戦期間終了時刻までに行う(※重要)

対戦結果の入力は必ずレート対戦期間の終了時刻までに行うようお願いいたします。また、対戦時刻が終了してから結果の相違が出た場合、スクリーンショットの提出ができなければ無効試合となりますので、時間に余裕を持って対戦を行うようお願いいたします。

入力結果の整合が取れない場合(※重要)

レーティングバトルのルールの画像

相手と入力した勝敗が一致しない場合は、「結果に相違があります」と表示されるため、チャットでやり取りを行い結果の修正をお願いします。

対戦相手の結果修正/入力が行われない場合は通報

レーティングバトルのルールと仕様の画像

チャットで結果修正/入力を促した上で、対戦終了から5分ほど経過しても相手側の結果修正が行われない/結果入力がされない場合は「通報」をお願いします。運営が内容を確認し、必要に応じて結果処理を行います。

通報は必ずリプレイ画面のスクショを添付

レーティングバトルのルールと仕様の画像
通報時は対戦相手の名前と勝敗が分かるリプレイ一覧画面のスクリーンショットを添付をお願いします。

※「通報」なしでも一定時間経過で自動処理を行うシステムを準備中です。

レートの仕様解説

レーティングシステムについて

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティングとは、簡単に説明するとそのプレイヤーの強さを数値化した指標です。本ツールでは1500を初期値とし、対戦の勝敗によって変動していきます。

レートの変動について

レートの変動値は自身と相手のレート数値を基にして算出されます。基本的にはよりレートの高い相手に勝った時の方が上昇値が大きくなり、逆によりレートの低い相手に負けるほど下降値は大きくなります。

戦績確認方法

戦績管理ツールで確認が可能

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティング戦での戦績は自動で集計され、当サイトの戦績管理ツールに記録されていきます。同じアカウントにログインした状態で戦績管理ツールにアクセスすることで、細かい戦績の確認が可能です。

※「レーティングバトルの戦績のみを表示」にチェックを入れることで、レート戦のみでの戦績確認ができます。

▶戦績管理ツール(β)

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