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【シャドバ ビヨンド】レーティングバトルのルールと仕様【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

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【シャドバ ビヨンド】レーティングバトルのルールと仕様【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

シャドバ ビヨンドのレーティングバトルのルールと仕様解説です。シャドバビヨンドレーティングバトルのルールや仕様について解説しています。

▶レーティングバトルで遊ぶ

目次

レート大会の開催概要とお知らせ

第3回レート大会(花酔遊戯)の参加者の皆さまへ

シーズン「花酔遊戯前期/後期」にてレート大会の出場権を獲得した前期/後期1〜16位の方は、2/18(水)までに下記のGoogleフォームから参加登録を行うようお願いいたします。
また、17位〜20位でリザーバー出場を希望する方も同様のフォームから参加登録をお願いいたします。

▶レート大会参加登録フォームはこちら

第3回レート大会(花酔遊戯)の開催概要

花酔遊戯シーズンの開催期間
前期1/5(月)0:00 ~1/22(木)23:59
後期2/23(金)0:00 ~2/9(月)23:59
大会2/21(土)

花酔遊戯環境におけるレート大会は上記日程で開催予定。前期/後期の上位者16名⇒計32名で実施予定です。

レート大会詳細

大会概要
実施日時2/21(土)
参加条件レーティング順位(RD170以下)
前期上位16名+後期上位16名
参加手順後期終了後、レーティングツール上にて通知
(必ず期間内にご確認ください)
大会3日前までに受付
レギュレーションBO3 リスト非公開制
使用クラスのみ公開
賞金優勝…10万円
準優勝…3万円
ベスト4…1万円

※辞退者/重複者がいる場合の権利のルール

  1. 辞退者がいる場合は下の順位に権利を繰り下げ
  2. 権利重複者がいる場合は後期の権利を無効とし繰り下げ
  3. 権利重複者が辞退した場合は前期の順位で繰り下げ

※開催形式に関しては状況に応じ変更させて頂く場合があります。

レーティングバトルとは?

レーティング戦を行える対戦ツール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティングバトルは、シャドバビヨンドを使用してWEB上でレートをかけて戦うコンテンツです。自分の実力を試すことができます。

対戦フォーマットは「2デッキBO1」

レーティングバトルは、公式大会などで採用されることの多いフォーマット「2デッキBO1」で行います。

2デッキBO1
異なるクラスの2デッキを登録⇒その内1つを選択してバトルを行い、1回勝利した方が勝者になるルール。

シーズン制で実施

レーティングバトルはシーズン制となっており、各カードパックごとに前期/後期、どちらにも該当しないオフシーズンに分けて実施します。シーズンごとにレートがリセットされます。

レーティング戦の参加条件

  1. GameWithログインをしている
  2. マイページで名前/使用クラスを登録している

GameWithログインが必要

レーティングバトルはGameWithアカウントを使用して行うため、GameWithへのログインが必要です。未登録の場合は新規会員登録を行ってください。

マイページで名前と使用クラスを登録

レーティングバトルのルールの画像

ログイン後はレーティングバトルのマイページに行き、名前と使用クラスを設定しましょう。この際、名前はゲーム内の名前と必ず一致させてください。ここまで完了したらレーティングバトルを行える状態になります。

注意事項

レーティングバトルのルールの画像

この操作は、レーティング戦のトップから行ける「レーティング戦のマイページ」で行います。「GameWithのマイページ」ではないため注意してください。

レーティングバトルのルール

ルーム作成時のルール

レーティングバトルのルールの画像

ルーム作成側

レーティングバトルのルールと仕様の画像
レーティングバトルのルールと仕様の画像

マッチングが成立すると、ルーム作成者がランダムに決まります。ルーム作成者は、ゲーム内で試合方式:「2デッキBO1」、観戦:「許可しない」でルームを作成し、マッチング時刻から5分以内にルームIDをサイト内のルームID入力欄に入力してください。

ルーム入室側

レーティングバトルのルールと仕様の画像
レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルーム入室側は、画面にルームIDが表示されたら、ルームIDが表示された時刻から5分以内にゲーム内でルームIDを入力し、ルームに入室してください。

対戦が成立しない場合の対処方法 (※重要)

トラブル時はチャットで連絡解決を図る

レーティングバトルのルールと仕様の画像

対戦相手のルームへの入室がない場合や、ルームIDを入力してもルームに入室ができない場合は、チャットで対戦相手と連絡を取り、ルームIDに間違いがないかを確認し、問題があれば再度ルームを作り直して共有してください。

マッチング/ルーム作成から5分連絡がなければ報告

レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルーム作成者側はルームIDを共有してから5分以内に対戦相手の入室が無いか、チャットでの連絡がつかなければ「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告してください。

ルーム入室側は、マッチングから5分以内に対戦相手のルームIDの共有が無いか、チャットでの連絡がつかなければ「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告してください。

トラブルで試合が行えない場合も報告

レーティングバトルのルールと仕様の画像

自分が何らかの原因でマッチング後に試合が行えなくなった場合は、対戦相手に必ずチャットで対戦ができない旨を伝えた上で「不戦の場合」を選択し、「敗北」で結果報告をしてください。

対戦相手が原因で対戦ができない場合は、「不戦の場合」を選択し、「勝利」で結果報告をしてください。

何かあったらすぐスクリーンショットを撮る

なにかトラブルが発生した場合には、すぐにゲーム内のスクリーンショットを撮るようお願いします。

対戦時のルール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

ルームに入ったら、対戦相手の名前が表示されているものと一致していることを確認し、ルーム設定が「試合方式:2デッキBO1」「手番:ランダム」に設定されていることを確認してください。確認し問題がなければ対戦を開始してください。

試合形式や手番が正しい設定でない場合

レーティングバトルのルールと仕様の画像

作成されたルームの試合方式が「2デッキBO1」以外になっている時や手番が「ランダム」以外になっている時は、オーナー側が設定ボタンを押して正しい設定に変更してください。変更がなければゲスト側からオーナーにチャットで設定の変更を促してください。

間違った設定からの変更が行われない場合

チャットで設定変更を促しても試合方式や手番の設定が間違ったまま改善がされない場合は、ルームのスクリーンショットを撮った上で「通報」をお願いします。

ルームは原則退出しない

ルーム設定に問題がなければ速やかに試合を行ってください。また、試合が終わるまでルームからの退出やルームの解散は行わないようお願いします。

試合中に観戦者が入ってきた場合オーナーが敗北

不正防止のためルーム作成側は観戦設定を「許可しない」で作成する必要があります。ルームに観戦者が入ってきた場合、観戦者がいる状態の画面をスクショして「通報」から画像を添付すればオーナー側が敗北として処理されます。

対戦結果入力時のルール

レーティングバトルのルールと仕様の画像

対戦が終了したら、画面下部の対戦結果入力画面にて、必要な情報を全て入力して結果を送信してください。両者の入力が終わり、勝敗が合っていれば結果が反映され、レートが変動します。

(※万が一先後や使用クラスに相違があっても、勝敗さえ一致していればレートは反映されます。)

(※自身の結果入力が完了していれば、整合が取れるまでレート変動は保留になりますが、次の対戦を行うことは可能です。)

結果入力の受付時間は最終日の23:59まで(※重要)

対戦結果の入力は必ず最終日の23:59までにお願いします。ゲーム内の対戦が終わっていたとしても、結果入力が24時を過ぎていた場合は無効試合判定になりますのでご了承ください。

入力結果の整合が取れない場合(※重要)

レーティングバトルのルールの画像

相手と入力した勝敗が一致しない場合は、「結果に相違があります」と表示されるため、チャットでやり取りを行い結果の修正をお願いします。

対戦相手の結果修正/入力が行われない場合は通報

レーティングバトルのルールと仕様の画像

チャットで結果修正/入力を促した上で、対戦終了から5分ほど経過しても相手側の結果修正が行われない/結果入力がされない場合は「通報」をお願いします。運営が内容を確認し、必要に応じて結果処理を行います。

通報は必ずリプレイ画面のスクショを添付

レーティングバトルのルールと仕様の画像
通報時は対戦相手の名前と勝敗が分かるリプレイ一覧画面のスクリーンショットを添付をお願いします。

※「通報」なしでも一定時間経過で自動処理を行うシステムを準備中です。

レートの仕様解説

レーティングシステムについて

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティングとは、簡単に説明するとそのプレイヤーの強さを数値化した指標です。本ツールでは1500を初期値とし、対戦の勝敗によって変動していきます。

レートの変動について

レートの変動値は自身と相手のレート数値を基にして算出されます。基本的にはよりレートの高い相手に勝った時の方が上昇値が大きくなり、逆によりレートの低い相手に負けるほど下降値は大きくなります。

「RD」について

RD(=ratings deviation)はレーティングにおける指標の1つで、簡単にいうとそのプレイヤーのレーティングの信頼性を数値化したものです。対戦数を重ねるほど数値が下がっていき、この数値が低ければ低いほどレーティングの信頼性が高いということになります。

レート大会出場はRDを規定値まで下げるのが条件

レート大会に出場するためには、RDを既定値(現在は170以下)まで下げた状態を維持しつつ、ランキングの上位16人以内に入るのが条件です。そのため、レート大会を目指す場合はある程度の試合数をこなす必要があります。目安として、RD170は約50戦前後で到達することが可能です。

最終マッチから24時間対戦を行わないと増加する

RDは最後に対戦を行った時点から24時間経過すると1増加します。RDを低く保つためには、コンスタントに対戦を重ねていく必要があります。

戦績確認方法

戦績管理ツールで確認が可能

レーティングバトルのルールと仕様の画像

レーティング戦での戦績は自動で集計され、当サイトの戦績管理ツールに記録されていきます。同じアカウントにログインした状態で戦績管理ツールにアクセスすることで、細かい戦績の確認が可能です。

※「レーティングバトルの戦績のみを表示」にチェックを入れることで、レート戦のみでの戦績確認ができます。

▶戦績管理ツール(β)

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