真 戦国炎舞 -KIZNA-の大将カードについて解説しています。大将が所有する特別な効果や大将の使い方などについて知りたい方はぜひ御覧ください。
大将とは?
特別な能力を持つ新種カード
大将は武将智将が持つスキルやステータスに加え、「真技」「指揮効果」といった新しい能力を持った新しい種類のカードだ。フィールド・合戦のどちらに対しても大きな影響力を持つ。
武将智将との違い
大将と武将智将では仕様が異なり、持っている能力にも違いがある。役割が違うため、違いを知ってより強力な部隊を編成しよう。
大将 | 武将智将 | |
レアリティ | R・SR・SSR | N・R・SR・SSR・LG |
進化 | なし | 4段階 |
限界突破 | 8段階 | 8段階 |
覚醒 | なし | 15回 |
指揮効果 | あり | なし |
補佐効果 | なし | 一部あり |
小隊長スキル | なし | 一部あり |
真技 | あり | なし |
奥義 | あり | 智将のみあり |
継承枠 | なし | 一部あり |
兵種 | あり | なし |
家系 | あり | なし |
フィールド部隊の主将・副将に設定
フィールドで部隊を出陣させるためには、部隊の主将・副将枠に大将を設定する必要がある。大将はフィールド部隊で強大な影響力を持っているため、出陣先によって適切な大将を編成しよう。
合戦でも大将は重要
大将は合戦においても重要だ。合戦デッキに編成できる大将カードは3種。大将だけが特別に所持する真技や指揮効果などを考慮し、合戦での戦略に見合った大将を編成に組み込もう
Point! | 合戦では、大将の真技・奥義以外のスキルは使用できません。 |
真技について
大将が所有する特別なスキル
大将だけが特別に持っているスキルの1つ「真技」は、フィールド・合戦の両方で使用可能だ。大将は初期状態でも必ず1つ真技を所有しており、限界突破することで別の真技が解放される。
フィールドと合戦で効果が変わる
フィールドと合戦では戦闘の仕様が異なるため、どちらで使うかによって真技の効果も異なる。これは一部の既存スキルも同様なので、スキル詳細画面から使いたい場面での効果を確認しよう。
フィールドでの真技
フィールドでは、1部隊につき大将カードを3枚まで編成することができる。1回の出陣で使える真技は1大将につき1種類。限界突破した際には、フィールド部隊編成で大将カードの真技を変更しよう。
合戦での真技
合戦でも大将カードは1部隊につき3枚まで編成することができるが、この場合真技は限界突破で未解放でも最初から使用可能。より幅広く強力なスキル選択で合戦を有利に進めよう。
真技を強化する方法
技能の金剛石を使用する
大将の真技は「技能の金剛石」でしか強化することができない。並・上・特上の3種類が存在し、使用することで真技の経験値が得られる。
Point! | 真技は最初からスキルレベルがMAXの30です!通常スキルに使う数珠のような上限の解放はできません。 |
入手方法
技能の金剛石はフィールドで野武士を討伐するか、ミッションの達成報酬などでも入手できる。
指揮効果について
合戦指揮・フィールド指揮の2種類
指揮効果は大将が持つ特別な能力の1つで、合戦指揮効果・フィールド指揮効果の2種類に分けられる。各大将はそれぞれの指揮効果を1つずつ所有しており、その効果は限界突破によって強化することができる。
部隊全体の能力上昇
大将が持つ合戦・フィールド指揮効果は、その大将が編成されているデッキ全体に発揮される。戦闘向けのものや探索・採集効果を上昇させるものなど、大将によって様々な指揮効果が存在する。
指揮効果の一例
大将名 | フィールド指揮(未強化) | 合戦指揮(未強化) |
織田信長 | [主将編成時] [全兵種] 攻撃・防御 +4% | [攻撃] 全スキル威力+3.5% |
前田慶次 | [主将編成時] [騎兵限定] 攻撃・防御+8% | 攻撃+320000 |
伊達政宗 | [主将編成時] [歩兵限定] 知攻・知防+8% | [筆頭編成時] [計略] 全スキル威力+3.5% |
足利義輝 | [全兵種] 攻撃・防御+2% | 攻撃+320000 |
太原雪斎 | [全兵種]採集+2% | [応援] 能力上昇スキル効果+1.4% |
限界突破について
大将は進化・覚醒できない
武将智将のレベル上限は、進化・限界突破・覚醒によって上げることができる。これに対し大将のレベル上限は、限界突破のみ上げることができる。
大将Pで大将を限界突破させよう
武将智将が同じカードを重ねることで限界突破できるのに対し、大将は大将Pを消費することでのみ限界突破が可能。大将Pは大将ガチャ、城下の斡旋所などで入手できる。
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