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【黒猫のウィズ】エニィ&クラン(クロスディライブACT4)の評価

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【黒猫のウィズ】エニィ&クラン(クロスディライブACT4)の評価

Ark's Defender エニィ&クラン(響命クロスディライブACT4)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

クロスディライブACT4ガチャまとめ

目次

エニィ&クランの評価点0

水雷 Ark's Defender エニィ&クラン

Ark's Defender エニィ&クラン
攻略班評価8.5 /10点

エニィ&クランの別ver.

別ver.はこちら

通常とEXどちらがおすすめ?

通常がおすすめ

SS運用は連撃デッキのサポート役として、継続ターンの長いダメージ強化が可能だ。
EXAS運用はクエストを選ぶものの、高火力の攻撃を安定してくり出せるアタッカーになる。

エニィ&クランの性能0

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士83
3733
(4433)
6233
(7433)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.12591 - 12592 / 15403
声優美山加恋、潘めぐみ

スキル/潜在能力

AS:Clan of Crackhand

AS1
連撃

連撃:チェイン数に応じて敵単体を4回連続攻撃(効果値:100、10ch以上:800、20ch以上:1500)
AS2
連撃

連撃:チェイン数に応じて敵単体を4回連続攻撃(効果値:200、10ch以上:900、20ch以上:1600)

EXAS

条件「チェインが5以上」を達成
効果
条件を達成している間、
貫通:ガード・ダメージブロックを貫通し、ダメージアップ(効果値:1500)
状態特効:ガード・ダメージブロック状態の敵への特効ダメージアップ(効果値:1500)
EXAS所持精霊一覧

SS:XX-Derive:GravitonResolution

SS1
ダメージ強化・連 必要正解数 0/1

50ターンの間、味方全体にダメージアップの効果を付与(効果値:350)、アンサー攻撃でダメージを与えるたび、さらに効果値アップ(効果値:30、上限値:2000)
SS2
統一大魔術 必要正解数 1/3

スキル反射を無視し、敵全体へ水・雷属性のダメージ、デッキ内に含まれる水・雷属性が多いほど、さらにダメージアップ(上限値:1500、1500)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストIII・水
水属性攻撃力アップVI
水属性HPアップVI
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
パネルブーストIII・水
ファストスキルII
複属性攻撃力アップVI
複属性HPアップVI
敵スキルの回復反転を無効化
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXX
複属性攻撃力アップII

サンプルデッキと評価0

サンプルデッキ(通常)

連撃数多めのデッキで

水雷デッキ推奨クエストはデッキの連撃数が重要なことが多く、エニィ&クランでできることと噛み合っている。統一大魔術の効果値は低めに見えるが、SS1のおかげで3500/3500の合計効果値となり、小まめなダメージソースとして優秀だ。

サンプルデッキ(EX)

一般的なアタッカー

ベーシックな単体連撃アタッカー。チェイン条件のアタッカーと、起動の早いチェインプラス効果を持つ精霊で揃えた、オートプレイデッキでの運用がおすすめ。

エニィ&クランEXASの効果まとめ

ガード・ダメージブロックを貫通
敵単体へ4連撃(効果値:1700)、
10チェイン以上で効果値+700、
20チェイン以上で効果値+700、
敵が特定状態なら特効効果値+1500

エニィ&クランの総合評価

長期戦向けのサポート役

AS連撃回数を参照し、火力に反映するダメージ強化。デッキのコンセプトを問わず付与できるが、特に水雷デッキや昏眼と好相性だ。

強化スキルの上書きに注意

ダメージ強化のスキル系統とは上書きの関係にあり、ダメージアップ効果を同時に併用できない。精霊大結晶〈GUARDIANS〉のダメージアップ効果など見落としがちな効果に気をつけよう。

入手方法/進化素材0

入手方法

ランク精霊名
LArk's Defender エニィ&クラン
SS惑星守護の誓約者 エニィ&クラン

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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