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マサン(フェアリーコード3/捕食大魔術)の評価

黒猫のウィズ マサン(フェアリーコード3/捕食大魔術)の評価

最終更新 : 黒猫のウィズ攻略班
マサン(フェアリーコード3/捕食大魔術)の評価

ありえざる復活 マサン(フェアリーコード3/ FairyChord3 KnightSider)の評価とサンプルデッキを掲載しています。使い道の参考にしてください。

フェアリーコード3攻略&報酬まとめ

目次

マサンの評価点1

ありえざる復活 マサン

評価5.0 /10点

マサンの別ver.

別ver.はこちら

基本情報

種族コストHP攻撃力
魔族58
2405
(2705)
4509
(5309)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時の潜在能力は除く

図鑑No.12572
声優北村謙次

スキル/潜在能力

AS:黒火の刃

AS1
味方全体のMAXHP20%を消費し、雷・光属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:700)
AS2
味方全体のMAXHP20%を消費し、雷・光属性の敵単体への特効ダメージアップ(効果値:800)

SS:パラ・プラヴァーディン

SS1
捕食大魔術 必要正解数 7/9

スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数45で11000)
SS2
捕食大魔術 必要正解数 7/9

スキル反射を無視し、敵全体へ闇属性のダメージ(効果値:100)、デッキ内の味方全体の正解数(スペシャルスキルの必要正解数上限まで蓄積が可能)をすべて消費し、消費した正解数に応じてダメージアップ(上限値:正解数45で11000)

捕食大魔術は自分及び助っ人待機状態の味方以外の正解数を消費する。潜在能力「ファストスキル」で加算されたターン数はカウントされない。ダブルスキル状態の精霊は、正解数の代わりにダブルスキル状態を消費する。協力バトルでの正解数消費は、自身のデッキのみに適用される。

攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・火
火属性攻撃力アップIV
火属性HPアップIV
パネルブーストII・火
ファストスキルI
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
ファストスキルI
複属性攻撃力アップIV
複属性HPアップIV
ダメージアップI&HPダウンV
レジェンドモード時の潜在能力
攻撃力アップXV

サンプルデッキと評価1

サンプルデッキ

短期戦で

自傷ASとデメリットがある高火力SSというスキル構成を活かすには、短期戦での運用が基本。チトセのような必要正解数が多い精霊を相互の助っ人で持ち込むことで、最大効果値のSSを簡単に発動できる。

使うと味方の正解数が0に

SS使用時に味方の正解数が0になる。イベント道中で発動すると味方の正解数を1から溜め直す必要があり、基本はフィニッシャー運用がおすすめだ。

マサンの総合評価

やや上級者向けの全体攻撃役

捕食大魔術というだけで扱いが難しいのに、ASの20%自傷も注意しなければいけない。ただ最大効果値11000の全体攻撃ができる点は魅力なので、局所的にフィニッシャーとして活躍する可能性がある。

入手方法/進化素材1

入手方法

外伝1-2初回クリア報酬

ランク精霊名
Lありえざる復活 マサン

進化素材

なし

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