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黒猫のウィズの回答詳細

汎用デッキというものは特にありませんが
エクストラ攻略の際は周期の短い大魔術持ち(エクストラのみ結晶盛ってバリア剥がしにも使う)や誤答してもHP回復出来る精霊強化、ノーチェインで火力がある精霊を主体に組みます

私の場合はハードとエクストラでデッキを変えてしまいます
ハード覇級までは
エクストラでは使えないような高チェイン精霊を入れてみたりして道中少し辛いけど後半高火力を堪能出来る、少し遊べるデッキ編成です

見破りはなしです
難易度ダウンは入れられたら入れますが(クロード結晶は持っていません)、無しで挑んでも2色パネルも案外出てくれるので
ハード覇級は再挑戦の末難易度ダウン無しでクリアしました

Q:エクストラモードの汎用デッキ例

こんにちは
クエスト攻略時に使用頻度の高い汎用デッキを構築されている方も多いと思いますが、難易度が高いエクストラモードに対応した汎用デッキ例を情報交換したく、質問致しました。

汎用の定義は色々あると思いますが、ここでは以下のような概念とします。
・変更無し、あるいは一部のキーカード差し替えで殆どの攻撃、スキルに対して対処可能
・サブクエ(属性縛り)を満たす
・AS回復が必要最低限入っている
・最大打点と連撃のバランスが良い(ダメブロ・鉄壁両対応)
・状態異常対策

以下エクストラ特有の話
・見破りギミック
 (フウチやフォゲット+斬撃・チェインパネル付与)
・誤答対策
 (高チェイン精霊の除外・精霊強化(徐々回復)・チャージ残滅・チェイン保護など)
・難易度低下結晶

...等々を盛りこんだ、自慢の汎用デッキを教えていただけると有難いです。
私の場合は、見破り+チャージ斬撃+精霊強化が基本で、残りは最大打点と連撃、状態異常対策のバランスを見て入れ替えます。(水だけは無限見破りが出来ないので、回転の速い覇眼+カナメの見破り2枚で対策しています。)
以上、よろしくお願い致します

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